« StarWars:Base » : différence entre les versions

De Jdr
 
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; J
; J
: jet
: jet
; ME
: Marge d'Échec (Diff - jet)
; MJ
; MJ
: Maître de Jeu (ou conteur)
: Maître de Jeu (ou conteur)
; MR
: Marge de Réussite (jet - Diff)
; PC
; PC
: Points de Compétence (pour faire progresser le perso, voir [[StarWars:PersoÉvolution|ce chapitre]])
: Points de Compétence (pour faire progresser le perso, voir [[StarWars:PersoÉvolution|ce chapitre]])

Dernière version du 3 septembre 2011 à 12:27

Abbréviations

D
dés (à 6 faces par défaut)
<i>D<n>
<i> dés à <n> faces
Diff
difficulté (pour réaliser une action)
J
jet
ME
Marge d'Échec (Diff - jet)
MJ
Maître de Jeu (ou conteur)
MR
Marge de Réussite (jet - Diff)
PC
Points de Compétence (pour faire progresser le perso, voir ce chapitre)
PCA
Points de Carburant (pour les véhicules et vaisseaux spatiaux)
PCO
Points de Côté Obscur
PF
Points de Force
PFA
Points de fatigue
PJ / perso
Personnage Joueur (perso joué par un joueur)
PNJ
Personnage Non Joueur (perso interprété par le MJ)

Jets

Les jets s'exprime selon un nombre de D auquels on ajoute un bonus, comme 3D+2. On jette alors 3D6 et on ajoute 2 au résult.

Dés Libre

C'est une règle optionnelle qui permet de gérer les critiques.

On choisi un des D à lancer, que l'on prend d'une couleur différente pour le reconnaitre, et on applique la règle suivante selon le résultat de ce D en particulier :

  • 1 : échec critique (complication plus ou moins sèrieuse au gré du MJ)
  • 2-5 : pris en compte normalement
  • 6 : réussite critique => pris en compte et relancé, avec la règle suivante :
    • 1-5 : pris en compte normalement
    • 6 : pris en compte et relancé, avec la règle courante récursivement