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| description = Capacité à supporter la fatigue, à pousser son organisme jusqu'à ses extrèmes limites
| description = Détermination du personnage. Permet de supporter des situations douloureuses, physiquement (torture) ou mentalement (intimidation).
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Un jet raté signifie que le perso est fatigué, il est affligé d'un malus de -1D à toutes ses actions et doit se reposer une durée égale à celle de l'effort pour récupérer.
Pour la Résistance : si le J Résistance est raté, on peut continuer à supporter avec sa volonté si on le désire :
* les J Résistance sont remplacés à partir de ce moment par des jets de Volonté Diff +1 niv (à commencer par celui raté que l'on refait)
* dès qu'un jet est raté, la volonté cède, et les dégâts potentielles sont calculés avec +1D
* à la fin, le perso est épuisé, et doit de reposer le double de temps de l'effort


Trois jets d'affilée ratés signifie qu'il est épuisé : il reste conscient, quoique dans le vent, mais ne peux quasiment plus rien faire et doit se reposer entre 2 et 3 fois la durée de l'effort pour récupérer.
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Version du 11 août 2011 à 00:42

Compétence 'Volonté'
Description Capacité à supporter la fatigue, à pousser son organisme jusqu'à ses extrèmes limites
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté à évaluer

Un jet raté signifie que le perso est fatigué, il est affligé d'un malus de -1D à toutes ses actions et doit se reposer une durée égale à celle de l'effort pour récupérer.

Trois jets d'affilée ratés signifie qu'il est épuisé : il reste conscient, quoique dans le vent, mais ne peux quasiment plus rien faire et doit se reposer entre 2 et 3 fois la durée de l'effort pour récupérer.