« StarWars:Wookiee » : différence entre les versions
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{{Modèle_StarWars:Race |
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| att_dex = 1D / 3D+2 |
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| att_per = 1D / 2D+1 |
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| att_sav = 1D / 2D+1 |
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| rowspan="3" | '''Attributs''' || '''DEX''' || 1D / 3D+2 || '''PER''' || 1D / 2D+1 |
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| att_vig = 2D+2 / 6D |
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| '''MEC''' || 1D / 2D+1 || '''TEC''' || 1D / 3D+1 |
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| talents = <nowiki></nowiki> |
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| '''Déplacement''' || colspan="4" | 11 / 15 |
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* griffes d'escalade => +2D en [[StarWars:Escalade et Saut|Escalade et Saut]] lorsqu'il s'agit d'escalader |
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* rage combative (voir ci-dessous) |
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| '''Taille''' || colspan="4" | 2 / 2.30 |
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| '''Talents Spéciaux''' || colspan="4" | |
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Les Wookiees ont une réputation de sauvages féroces. Il sont incapables de parler de basique et beaucoup d'autres langues, cependant ils apprennent rapidement à comprendre des langues nouvelles à leur contact. |
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Ils ont un grand sens de l'honneur, et respectent la "dette de vie". |
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Si eux-même sont grièvement blessés (SB), ou si quelqu'un à qui ils doivent une dette de vie est exposé à un danger mortel, ils ont 50% de chance à chaque round d'entrer en rage combative. Dans cet état : |
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* le wookie est incontrôlable, et ne s'arrêtera de se battre que si l'objet de sa rage disparait, et ne peut être poursuivit, ou qu'il est neutralisé |
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* il ajoute 2D aux dégât de ses attaques à mains nues |
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* pour se maîtriser, si quelque chose le pousse à revenir à la raison, ou avant de faire quelque chose d'irrémédiable, le MJ peut autoriser un jet de volonté Diff 15-30 selon situation. Si quelqu'un essaye de le raisonner, le nombre de D de persuasion de ce dernier diminue la Diff. |
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Dernière version du 14 août 2011 à 18:39
Description | http://starwars.wikia.com/wiki/Wookiee | |||
Déplacement | 11 / 15 | Taille | 2 / 2.30 | |
Attributs | DEX | 1D / 3D+2 | PER | 1D / 2D+1 |
SAV | 1D / 2D+1 | VIG | 2D+2 / 6D | |
MEC | 1D / 3D+1 | TEC | 1D / 3D+1 | |
Talents Spéciaux |
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Les Wookiees ont une réputation de sauvages féroces. Il sont incapables de parler de basique et beaucoup d'autres langues, cependant ils apprennent rapidement à comprendre des langues nouvelles à leur contact.
Ils ont un grand sens de l'honneur, et respectent la "dette de vie".
Si eux-même sont grièvement blessés (SB), ou si quelqu'un à qui ils doivent une dette de vie est exposé à un danger mortel, ils ont 50% de chance à chaque round d'entrer en rage combative. Dans cet état :
- le wookie est incontrôlable, et ne s'arrêtera de se battre que si l'objet de sa rage disparait, et ne peut être poursuivit, ou qu'il est neutralisé
- il ajoute 2D aux dégât de ses attaques à mains nues
- pour se maîtriser, si quelque chose le pousse à revenir à la raison, ou avant de faire quelque chose d'irrémédiable, le MJ peut autoriser un jet de volonté Diff 15-30 selon situation. Si quelqu'un essaye de le raisonner, le nombre de D de persuasion de ce dernier diminue la Diff.