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Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création :
Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création ainsi que les compétences associées (leur abbréviation usuelle est utilisée).
(l'abbréviation usuelle est notée entre parenthèses)


; Attribut
'''Dextérité''' (DEX)
: aptitudes innée du perso dans six domaines généraux.
: équilibre, coordination des mouvements, agilité
; Compétence
: capacité ou connaissance particulière du perso.
; Compétence avancée
: compétence qui requiert un certain niveau dans une ou plusieurs autres compétences.
: permet d'avoir accès à une compétence supèrieure, et demande beaucoup d'investissement pour progresser.
; Meta-Compétence
: compétences regroupant plusieurs spécialités proches et ne justifiant pas de compétences dédiées.
: au départ un personnage maitrise une seule spécialité, et agit dans les autres avec un malus.
: avec l'expèrience il pourra découvrir les autres ''variations'' de la compétence et être à l'aise dans plusieurs spécialités.
; Spécialité
: spécialisation d'une meta-compétence.


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'''Perception''' (PER)
: empathie, sensibilité, attention aux détailsn sens de l'orientation

'''Savoir''' (SAV)
: connaissances, mémoire, capacités de raisonnement

'''Vigueur''' (VIG)
: force, endurance, résistance

'''Mécanique''' (MEC)
: afinité à la technologie (intuitif, empirique, sans forcément la compréhension scientifique)

'''technique''' (TEC)
: sciences, bricolage, construction

Dernière version du 27 août 2011 à 20:57

Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création ainsi que les compétences associées (leur abbréviation usuelle est utilisée).

Attribut
aptitudes innée du perso dans six domaines généraux.
Compétence
capacité ou connaissance particulière du perso.
Compétence avancée
compétence qui requiert un certain niveau dans une ou plusieurs autres compétences.
permet d'avoir accès à une compétence supèrieure, et demande beaucoup d'investissement pour progresser.
Meta-Compétence
compétences regroupant plusieurs spécialités proches et ne justifiant pas de compétences dédiées.
au départ un personnage maitrise une seule spécialité, et agit dans les autres avec un malus.
avec l'expèrience il pourra découvrir les autres variations de la compétence et être à l'aise dans plusieurs spécialités.
Spécialité
spécialisation d'une meta-compétence.

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