« StarWars:Attributs et Compétences » : différence entre les versions
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Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création |
Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création ainsi que les compétences associées (leur abbréviation usuelle est utilisée). |
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(l'abbréviation usuelle est notée entre parenthèses) |
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; Attribut |
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'''Dextérité''' (DEX) |
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: aptitudes innée du perso dans six domaines généraux. |
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: équilibre, coordination des mouvements, agilité |
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; Compétence |
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: capacité ou connaissance particulière du perso. |
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; Compétence avancée |
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: compétence qui requiert un certain niveau dans une ou plusieurs autres compétences. |
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: permet d'avoir accès à une compétence supèrieure, et demande beaucoup d'investissement pour progresser. |
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; Meta-Compétence |
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: compétences regroupant plusieurs spécialités proches et ne justifiant pas de compétences dédiées. |
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: au départ un personnage maitrise une seule spécialité, et agit dans les autres avec un malus. |
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: avec l'expèrience il pourra découvrir les autres ''variations'' de la compétence et être à l'aise dans plusieurs spécialités. |
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; Spécialité |
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: spécialisation d'une meta-compétence. |
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'''Perception''' (PER) |
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: empathie, sensibilité, attention aux détailsn sens de l'orientation |
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'''Savoir''' (SAV) |
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: connaissances, mémoire, capacités de raisonnement |
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'''Vigueur''' (VIG) |
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: force, endurance, résistance |
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'''Mécanique''' (MEC) |
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: afinité à la technologie (intuitif, empirique, sans forcément la compréhension scientifique) |
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'''technique''' (TEC) |
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: sciences, bricolage, construction |
Dernière version du 27 août 2011 à 20:57
Voici les attributs existants, que tous les joueurs possèdent dès leur création ainsi que les compétences associées (leur abbréviation usuelle est utilisée).
- Attribut
- aptitudes innée du perso dans six domaines généraux.
- Compétence
- capacité ou connaissance particulière du perso.
- Compétence avancée
- compétence qui requiert un certain niveau dans une ou plusieurs autres compétences.
- permet d'avoir accès à une compétence supèrieure, et demande beaucoup d'investissement pour progresser.
- Meta-Compétence
- compétences regroupant plusieurs spécialités proches et ne justifiant pas de compétences dédiées.
- au départ un personnage maitrise une seule spécialité, et agit dans les autres avec un malus.
- avec l'expèrience il pourra découvrir les autres variations de la compétence et être à l'aise dans plusieurs spécialités.
- Spécialité
- spécialisation d'une meta-compétence.
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