« StarWars:Base » : différence entre les versions
De Jdr
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: Maître de Jeu (ou conteur) |
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: Marge de Réussite (jet - Diff) |
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: Points de Compétence (pour faire progresser le perso, voir [[StarWars:PersoÉvolution|ce chapitre]]) |
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: Points de Carburant (pour les véhicules et vaisseaux spatiaux) |
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: Points de Côté Obscur |
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: Points de fatigue |
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: Personnage Joueur (perso joué par un joueur) |
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: Personnage Non Joueur (perso interprété par le MJ) |
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== Jets == |
== Jets == |
Dernière version du 3 septembre 2011 à 12:27
Abbréviations
- D
- dés (à 6 faces par défaut)
- <i>D<n>
- <i> dés à <n> faces
- Diff
- difficulté (pour réaliser une action)
- J
- jet
- ME
- Marge d'Échec (Diff - jet)
- MJ
- Maître de Jeu (ou conteur)
- MR
- Marge de Réussite (jet - Diff)
- PC
- Points de Compétence (pour faire progresser le perso, voir ce chapitre)
- PCA
- Points de Carburant (pour les véhicules et vaisseaux spatiaux)
- PCO
- Points de Côté Obscur
- PF
- Points de Force
- PFA
- Points de fatigue
- PJ / perso
- Personnage Joueur (perso joué par un joueur)
- PNJ
- Personnage Non Joueur (perso interprété par le MJ)
Jets
Les jets s'exprime selon un nombre de D auquels on ajoute un bonus, comme 3D+2. On jette alors 3D6 et on ajoute 2 au résult.
Dés Libre
C'est une règle optionnelle qui permet de gérer les critiques.
On choisi un des D à lancer, que l'on prend d'une couleur différente pour le reconnaitre, et on applique la règle suivante selon le résultat de ce D en particulier :
- 1 : échec critique (complication plus ou moins sèrieuse au gré du MJ)
- 2-5 : pris en compte normalement
- 6 : réussite critique => pris en compte et relancé, avec la règle suivante :
- 1-5 : pris en compte normalement
- 6 : pris en compte et relancé, avec la règle courante récursivement