« StarWarsMj:Scenario01 » : différence entre les versions

De Jdr
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* au retour à l'astroport, potentiellement accompagné de Philippe, le vaisseau est litéralement éventré, très clairement à cause d'une explosion, et les vaisseaux proches sont endommagés aussi
* au retour à l'astroport, potentiellement accompagné de Philippe, le vaisseau est litéralement éventré, très clairement à cause d'une explosion, et les vaisseaux proches sont endommagés aussi
* il remarque (faut jet) un véhicule anti-grav un peu pressé qui s'éloigne… avec des caisses qui lui rapelle quelque chose !
* il remarque (faut jet) un véhicule anti-grav un peu pressé qui s'éloigne… avec des caisses qui lui rapelle quelque chose !
* il remarquera peut-être aussi leptit garçon qu'il aura vu trainer près des caisses
* les secours éteigne les derniers points d'incendit et ramasse les cadavres
* les secours éteigne les derniers points d'incendit et ramasse les cadavres
* il remarque au sol devant la zone d'embarquement, inscrit à la bombe en rouge, un symbole (groupe terroriste anti-esclavage)
* il remarque au sol devant la zone d'embarquement, inscrit à la bombe en rouge, un symbole (groupe terroriste anti-esclavage)

Version du 10 septembre 2011 à 16:21

Joueurs

  • Gorou
  • Fabrice
  • Philippe

Setting

Année
3653 (après le traité de Coruscant)
0 (avant la bataille de Yavin)
Planète de départ
Tholatin (bordure médiane, à mi-chemin entre le secteur Corellien et l'Espace Hutt)

PNJ

Kaiya Adrimetrum

Jeune agent Rebelle au commandement d'une petite équipe de résistance. Elle assure parfois des missions de ravitaillement. Elle ne connaît pas la position de la base rebelle principale.

Reférence : Fragments de la Bordure Extèrieure p.10

  • Déplacement : 10
  • DEX : 3D+2
    • Blaster : 4D+2
    • Esquive : 4D
  • SAV : 3D+2
  • MEC : 2D+2
  • PER : 3D+1
    • Commandement : 5D
    • Persuasion : 4D+1
    • Marchandage : 4D+1
  • VIG : 2D+2
    • Résistance : 3D+2
  • TEC : 2D
    • Démolition : 3D
    • Premiers Soins : 3D
    • Programmation Informatique : 3D
    • Réparation Informatique : 3D
  • Points de Force : 0

Équipement :

  • Blaster lourd (5D)
  • medpac
  • communicateur
  • macrojumelles

Corwin Shelway

Agent rebelle sensible à la force.

Reférence : Fragments de la Bordure Extèrieure p.4

  • Déplacement : 10
  • DEX : 4D
    • Arme Blanche : 5D+2 (avec spécialités Armes Standard -1D et Armes Énergétiques -0)
    • Blaster : 5D
    • Esquive : 6D
    • Parade à Arme Blanche : 4D+2
  • SAV : 2D
    • Culture : 5D
    • Races Extraterrestres : 4D+2
    • Survie : 5D+2
    • Volonté : 6D
  • MEC : 2D
    • Canon Monoservant : 4D
    • Pilotage de Vaisseau monopilote : 3D+1
  • PER : 3D
    • Discrétion : 7D
    • Dissimulation : 5D+2
    • Persuasion : 5D
    • Recherche : 5D+2
  • VIG : 2D+2
  • TEC : 2D
    • Réparation de Sabre Laser : 6D+2
  • Force :
    • Contrôle : 3D
    • Sens : 3D
  • points de Force : 3

Équipement :

  • sabre laser
  • blaster (4D)
  • macrojumelles

Équipement de Départ

Gorou

  • bloc de données avec dossier sur une peuplade (pour étudier ses exigeances devant le Sénat)
  • holocaméra ? (pour le tourisme)

Fabrice

  • Blaster

Le reste de son équipement est dans le vaisseau

Philippe

  • vaisseau : Transport Léger Mon Calamari de Classe Simiyiar, nommé initialement "Le Globuleux", pas en parfait état lors de l'acquisition :
    • les boucliers de secours ont été retirés pour faire un espace de stockage bonus
    • une des capsules de sauvetage est manquante
    • les espaces de vie étaient en mauvais état, notamment l'autochef était inutilisable
  • dette (pour rembourser le vaisseau) : 33000
  • vibro-hache
  • Blaster (4D)
Vaisseau 'Scenario01'
Description Le Globuleux

http://starwars.wikia.com/wiki/Y-wing

Type transport léger Mon Calamari de Classe Simiyiar Échelle chasseurs stellaires
Longueur 26.3m Prix
Caracteristiques Vitesse Spatiale 4 Vitesse Atmosphérique 280 ; 800km/h
Coque 3D Autonomie 2 mois
Pilotage Équipage 1 + 1 copilote (optionnel) + 2 canonnier Copilotage possible ? Oui
Compétence Pilotage de Vaisseau Monopilote Maniabilité 1D
Capacités Passagers 1 (si équipage au complet) Soute 150t ; ???m³
Capsules de sauvetage 1/2 Conteneurs externes Non
Équipements Navordinateur Oui Hyperpropulseur (std/secours) x3 / -
Écrans 2D
Senseurs (portée max / ordi) Passif 10 / 1D
Détection 20 / 1D+1
Recherche 30 / 1D+2
Focalisation 2 / 2D+2
Arme de Vaisseau 'Canons Lasers asservis'
Description Nombre / Arc de Tir 1 tourelle Échelle idem vaisseau
Caracteristiques Portée Spatiale 1-3 / 6 / 10 Portée Atmosphérique 100-300 / 600 / 1000
Cadence de Tir - Dégâts 5D
Canonniers Servants 1 Compétence Canon Monoservant
Ordinateur de Visée 2D
Arme de Vaisseau 'Canon à Ion'
Description Nombre / Arc de Tir 1 avant/gauche/droite (pouvant être bloqué en position avant pour contrôle depuis le cockpit) Échelle idem vaisseau
Caracteristiques Portée Spatiale 1-3 / 12 / 25 Portée Atmosphérique 100-300 / 1200 / 2500
Cadence de Tir 1 Dégâts 4D
Canonniers Servants 1 Compétence Canon Monoservant
Ordinateur de Visée 2D (0D si bloqués en position avant)

Chacun dans son Coin

Gorou : Dissolution du Sénat Impérial

  • en mission diplomatique une une planète, gorou pars se renseigner en bibliothèque sur une peuplade pour un dossier sur lequel le sénateur intervient
  • traque des sénateurs "suspectés rebelles" (voir http://starwars.wikia.com/wiki/Dissolution_of_the_Imperial_Senate)
  • en revenant de la bibliothèque, il peut voir le sénateur qu'il servait se faire capturer, qui le voit dans la foule et esquisse des mots pour le prévenir de fuir
  • un des impèriaux remarque son manège, le file une claque, puis scrute la foule, et repère Gorou
  • poursuite à travers la foule, puis dans les petites rues du centre-ville
  • Gorou aura l'occasion de se cacher quelque part, puis d'être aidé par un habitant, et de pouvoir se cacher dans une armure impèriale pour s'enfuir
  • il file alors vers l'astroport, mais il ne peut plus emprunter les classes business, et doit se rabattre sur les transporteurs pas trop curieux et discrets, et devra surement marchander
  • les négociations deviennent difficile quand une liste de suspects (dont lui) apparaissent sur les écrans de l'astroport…

Philippe :Smuggling

  • lors d'une précédente altercation avec un vaisseau concurrent, a perdu ses senseurs et a bien failli y passer si un autre vaisseau de transport dans le coin n'était venu à la rescousse. du coup elle sera surement en recherche d'un mecanicien, et aussi d'un canonnier car elle pensais pouvoir effrayer en faisant quelques tirs de sommation, mais elle ne sais pas très bien se débrouiller
  • recherche de marchandises à transporter mais peu de contacts et difficultés :
    • soute pas assez grande pour un client
    • vaisseau pas assez rapide pour un client pressé
    • un client essaye de l'arnaquer en faisant croire qu'il veut faire transporter de médicaments pour une cause humanitaire (se trompe dans l'histoire du peuple en détresse, incohérences, références étranges sur les colis…)
    • il doit aller cherche du client ailleurs, dans des bars louches

Fabrice : Dézingage du Groupe

  • son groupe a tranporté un chargement jusqu'à la planète, un chargement d'esclaves
  • il est chargé d'aider à les endormir avant d'arriver sur la planète, et de les mettre en vrac dans des caisses
  • sur place il fini quelques réparations, et on lui laisse quartier libre pendant que les autres sorte la marchandise, attendent le client, et en cherchent un autre
  • il remarque (faut jet) un enfant en train de se balader au milieu des caisses déchargées :
    • l'enfant joue avec un petit objet comme si c'était un vaisseau
    • en fait il tient un scanner et vérifie le contenu des caisses, car c'est un membre du groupe anti-esclavage, jPER Diff 15 pour s'apercevoir que ce n'est pas un jouet ; il pourra essayer d'attraper le gamin, mais celui-ci lui lancera l'objet en pleine figure et courra se fondre dans la foule ; avec Senseurs on sait à quoi sert l'appareil, et il est possible de voir le rapport du dernier relevé (qui montre une structure cubique avec des signes de vie faibles à l'intèrieur)
  • il va boire un coup dans une taverne

Rencontre 1

Philippe : Déboires au Bar

  • en cherchant dans les bars louches :
    • elle sera probablement de piètre humeur, et pourra bousculer un gars, causant une bagarre, puis revenant encore plus combre vers l'astroport
    • ou elle pourra se faire alpaguer par deux gars bourrés en mal de femelle
    • Fabrice tombera sur la scène et pourra intervenir
  • il revient bredouille à l'astroport, potentiellement avec Fabrice
  • une nana louche (Kaiya Adrimetrum) vient le contacter pour :
    • transporter du matèriel vers une planète lointaine de la bordure extèrieur, soit disant pour une mission scientifique
    • avec une halte en chemin pour prendre du matèriel complémentaire et avoir la destination finale :
      • rdv sur Phindar
      • aller à la taverne du Diablotin rencontrer un certain Corwin Shelway
    • paiement en deux fois, moitié à la halte, moitié à la destination
    • tarif pas extrèmement interressant : 350 mais il montera un peu pour le faire accepter (~500)
    • chargement du matos en cours

Fabrice : Ruines

  • au retour ou dans la taverne il croise potentiellement Philippe dans une salle situation, et l'aidera potentiellement
  • il fera surement connaissance mais ne pourra pas rejoindre Philippe, car il a des engagements
  • au retour à l'astroport, potentiellement accompagné de Philippe, le vaisseau est litéralement éventré, très clairement à cause d'une explosion, et les vaisseaux proches sont endommagés aussi
  • il remarque (faut jet) un véhicule anti-grav un peu pressé qui s'éloigne… avec des caisses qui lui rapelle quelque chose !
  • il remarquera peut-être aussi leptit garçon qu'il aura vu trainer près des caisses
  • les secours éteigne les derniers points d'incendit et ramasse les cadavres
  • il remarque au sol devant la zone d'embarquement, inscrit à la bombe en rouge, un symbole (groupe terroriste anti-esclavage)
  • il est du coup libre de partir avec Philippe

Fuite et Rencontre 2

  • Philippe, supervisant le chargement, entend une annonce de la capitainerie de l'astroport demandant à tous les vaisseaux de rester à quai jusqu'à nouvel ordre => ça sent les problèmes
  • Kaiya double la mise s'il part de suite, malgré le fait que seule la moitié du matos a été chargé
  • Gorou verra les impèriaux arriver sur le quai et pointer du doigt dans sa direction (il était en train d'essayer de négocier sa place, mais voyant les soucis arriver le transporteur refusera)
  • Gorou ne peut aller que vers le bout du quai ; toutes les entrées de service sont fermées, et il ne peut aller nul part. Il voit alors le vaisseau de Philippe, qui se prépare à partir, et pourra tenter de s'y introduire pendant que ce dernier remonte l'élévateur et ferme la soute
  • Philippe décole, mais il est vite pris dans le rayon tracteur de l'astroport, et le vaisseau revient pregressivement vers un quai
  • soudainement on entend une petite explosion provenant de l'astroport, puis le rayon tracteur fluctue, la transmission vocale venant de l'astropôrt pour lui intimer de se rendre devient hachée, puis le rayon lache définitivement (Kaiya a fait exploser avec son équipe une charge près du générateur de rayon tracteur, endommageant les transmission par la même occasion)
  • le vaisseau d'enfuit, doit faire fasse à la chasse TIE, puis part en hyperespace
  • Fabrice ira surement faire des réparation, et découvrira Gorou

Rendez-vous avec Corwin Shelway

  • il ne peut pas les payer plus de 500Republic credit symbol.svg, mais promet qu'ils seront payé à la livraison
  • Corwin leur fait charger du matèriel supplémentaire
  • ils peuvent faire des réparations
  • Corwin vient avec eux pour les guider jusqu'à la destination finale : Yavin 4

Yavin 4

  • ils sont abordés par des pirates une fois sorti de l'hyperespace (pirate Dharus à bord du "Lancier Rouge", voir Fragments de la Bordure Extèrieure p.63-64)
  • Corwin envoie un signal et quelques rounds plus tard les rebelles de la base vienent à leur rescousse
  • réparation, tentative d'enrolement

Éléments pour le Futur

  • Gorou a des chasseurs de prime sur le dos (sur ordre impèrial)
  • Fabrice pourrait être accusé de la capture de ses compagnons et d'avoir voulu faire croire à sa disparition pour échapper à sa dette
  • Fabrice est aussi recherché par le groupe anti-terroriste (TODO: nom à déterminer)
  • le vaisseau de Philippe est maintenant fiché