« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions
De Jdr
Ligne 38 : | Ligne 38 : | ||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
! rowspan="2" colspan="2" | Classe || colspan = "2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | |
! rowspan="2" colspan="2" | Classe || colspan = "2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Prix || rowspan="2" | PC || rowspan="2" | Temps |
||
|- |
|- |
||
! D || Facteur || Niveau 1 || Niveau 2 |
! D || Facteur || Niveau 1 || Niveau 2 |
||
|- |
|- |
||
| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || *11/10 || 5 || 10 || |
| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || *11/10 || 5 || 10 || 10% || 0 || CE+1 h |
||
|- |
|- |
||
| +2 || *13/10 || 10 || 17 || 3*CE+4 h |
| +2 || *13/10 || 10 || 17 || 20% || 0 || 3*CE+4 h |
||
|- |
|- |
||
| +1D || *17/10 || 15 || 25 || 7*CE+10 h |
| +1D || *17/10 || 15 || 25 || 35% || 1 || 7*CE+10 h |
||
|- |
|- |
||
| rowspan="3" | || +1D+1 || || 20 || 30 || 11*CE+16 h |
| rowspan="3" | || +1D+1 || || 20 || 30 || 45% || 2 || 11*CE+16 h |
||
|- |
|- |
||
| +1D+2 || || 25 || 37 || 15*CE+22 h |
| +1D+2 || || 25 || 37 || 55% || 2 || 15*CE+22 h |
||
|- |
|- |
||
| +2D || || 30 || 45 || 20*CE+30 h |
| +2D || || 30 || 45 || 70% || 3 || 20*CE+30 h |
||
|} |
|} |
||
{{todo|prix des fournitures}} |
|||
=== Résultat === |
=== Résultat === |
Version du 15 septembre 2011 à 20:18
Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!
Réparation
Difficulté et Coûts
Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.
État | Diff | Prix | Temps |
---|---|---|---|
Légèrement endommagé | 5 | - | 1D6 min |
Moyennement endommagé | 15 | 15% | 1D6*10 min |
Sèrieusement endommagé | 25 | 35% | 1D6 h |
Gravement endommagé | 35 | 60% | 1D6 jours |
Résultat
- MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
- 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
- 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
- 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
- 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées
Amélioration
Difficulté et Coûts
- Coefficient d'Efficacité (CE)
- valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
- = abs(20-MR)
Classe | Bonus Ciblé | Diff | Prix | PC | Temps | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | Facteur | Niveau 1 | Niveau 2 | |||||
T<n>+ | T<n> | +1 | *11/10 | 5 | 10 | 10% | 0 | CE+1 h |
+2 | *13/10 | 10 | 17 | 20% | 0 | 3*CE+4 h | ||
+1D | *17/10 | 15 | 25 | 35% | 1 | 7*CE+10 h | ||
+1D+1 | 20 | 30 | 45% | 2 | 11*CE+16 h | |||
+1D+2 | 25 | 37 | 55% | 2 | 15*CE+22 h | |||
+2D | 30 | 45 | 70% | 3 | 20*CE+30 h |
Résultat
Matèriel
Arme non Énergétique
Armure
- Augmenter la Proctection Physique
- Classe : T1
- Augmenter la Proctection Énergétique
- Classe : T2
- Diminuer l'Encombrement (malus à la DEX)
- Classe : T2+
- Intégrer des Composants
- ???
Blaster
- Augmenter la Maniabilité
- Classe : T2
- Augmenter les Dégâts
- Classe : T2
- Augmenter la Portée
- Classe : T1
- Ajouter un viseur
- ???
- Customiser le Look
- ???
TODO: anything else?
Canon Monoservant
Canon Multiservant
Matèriel Informatique
Propulseurs Dorseaux
- Modifier le Facteur de Déplacement
- ???
- Augmenter la Rapidité
- ???
- Augmenter l'Autonomie
- ???