« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions

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! État || Diff || Prix || Temps
! rowspan="2" | État || rowspan="2" | Diff || colspan="2" | Coût
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! Prix || Temps
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| Légèrement endommagé || 5 || - || 1D6 min
| Légèrement endommagé || 5 || - || 1D6 min
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=== Résultat ===
=== Résultat ===


* MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
* MR ≥ 40 : les dégradations diminuent de 3 crans, temps nécessaire *1/4
* 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
* 40 > MR ≥ 25 : les dégradations diminuent de 3 crans, temps nécessaire *1/2
* 25 > MR ≥ 10 : les dégradations diminuent de 2 crans, temps nécessaire *3/4
* 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'1 cran
* 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
* 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
* 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
* 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
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Pour les modifications non graduées, on procèdera au cas par cas ; les valeurs sont indiquées dans dans la description de la modification par type de matèriel.
Pour les modifications non graduées, on procèdera au cas par cas ; les valeurs sont indiquées dans dans la description de la modification par type de matèriel.


{{warning}} L'objet doit être en parfait état pour pouvoir faire des modifications !
=== Difficulté et Coûts des changements Gradués ===

=== Difficulté et Coûts des Modifications Graduées ===


; Classe de Modification
; Classe de Modification
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! rowspan="2" colspan="2" | Classe || colspan = "2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Prix || rowspan="2" | PC || rowspan="2" | Temps
! rowspan="2" colspan="2" | Classe || colspan = "2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || colspan="3" | Coût
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! D || Facteur || Niveau 1 || Niveau 2
! D || Facteur || Niveau 1 || Niveau 2 || Prix || PC || Temps
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| rowspan="6" | T&lt;n&gt;+ || rowspan="3" | T&lt;n&gt; || +1 || *11/10 || 5 || 10 || 10% || 0 || CE+1 h
| rowspan="6" | T&lt;n&gt;+ || rowspan="3" | T&lt;n&gt; || +1 || *11/10 || 5 || 10 || 10% || 0 || CE+1 h
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=== Résultat ===
=== Résultat ===

* MR ≥ 40 : la modification a réussi, 2 PC (s'il y a lieu) et (1D4+8)*5 % des fournitures ont été économisés, temps *1/2
* 40 > MR ≥ 25 : la modification a réussi, 1 PC (s'il y a lieu) et (1D4+4)*5 % des fournitures ont été économisés, temps *2/3
* 25 > MR ≥ 10 : la modification a réussi, 1D4*5 % des fournitures ont été économisées, temps *5/6
* 10 > MR ≥ 0 : la modification a réussi
* 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les modifications, tous les PC et 1D6*10 % des fournitures sont gachés
* 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, tous les PC et les fournitures sont gachés
* 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, tous les PC et les fournitures sont gachés
* 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, tous les PC et les fournitures sont gachés
* 30 < ME : l'objet est détruit, tous les PC et les fournitures sont gachés


=== Continuer un Travail Inachevé ===
=== Continuer un Travail Inachevé ===

Dernière version du 15 septembre 2011 à 21:25

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Réparation

Difficulté et Coûts

Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix de l'objet neuf.

État Diff Coût
Prix Temps
Légèrement endommagé 5 - 1D6 min
Moyennement endommagé 15 15% 1D6*10 min
Sèrieusement endommagé 25 35% 1D6 h
Gravement endommagé 35 60% 1D6 jours

Résultat

  • MR ≥ 40 : les dégradations diminuent de 3 crans, temps nécessaire *1/4
  • 40 > MR ≥ 25 : les dégradations diminuent de 3 crans, temps nécessaire *1/2
  • 25 > MR ≥ 10 : les dégradations diminuent de 2 crans, temps nécessaire *3/4
  • 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'1 cran
  • 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
  • 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
  • 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées

Amélioration

L'amélioration d'un matèriel est un processus très couteux : en temps, en argent, et parfois même en points de compétences. Il faudra donc prendre bien soin de ces objets.

Pour simplifier, on considèrera qu'il ne peut pas y avoir plusieurs modifications en cours sur le même objet. Si on interrompt le processus, il faudra le continuer ou le défaire.

Un certains nombre de modifications permettent des changements gradués, qui dans ce cas se feront par étape. Dans le cas d'un bonus de dés par exemple, on ne pourra pas obtenir +1D directement, il faudra avoir réussi +1, puis +2, et enfin +1D. A chaque étape on paie le coût associé à l'étape cible, et on fait un jet à la difficulté correspondante. Les valeurs exactes sont indiquées dans la section suivante. La classe de modification, qui spécifie quelle partie du tableau utiliser, est indiquée dans la description de la modification par type de matèriel.

Pour les modifications non graduées, on procèdera au cas par cas ; les valeurs sont indiquées dans dans la description de la modification par type de matèriel.

Warning.gif L'objet doit être en parfait état pour pouvoir faire des modifications !

Difficulté et Coûts des Modifications Graduées

Classe de Modification
référence indiquant l'étendue des modifications possibles et leur niveau de difficulté
les classes de type T<n>+ permetent de plus grandes modifications que celles de type T<n>
<n> représente le niveau de difficulté
avec la classe il est possible de déterminer tous les paramètres de la modification dans la table ci-dessous
Coefficient d'Efficacité (CE)
valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
= abs(20-MR)
Prix
le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix de l'objet neuf
Classe Bonus Ciblé Diff Coût
D Facteur Niveau 1 Niveau 2 Prix PC Temps
T<n>+ T<n> +1 *11/10 5 10 10% 0 CE+1 h
+2 *13/10 10 17 20% 0 3*CE+4 h
+1D *17/10 15 25 35% 1 7*CE+10 h
+1D+1 20 30 45% 2 11*CE+16 h
+1D+2 25 37 55% 2 15*CE+22 h
+2D 30 45 70% 3 20*CE+30 h

Résultat

  • MR ≥ 40 : la modification a réussi, 2 PC (s'il y a lieu) et (1D4+8)*5 % des fournitures ont été économisés, temps *1/2
  • 40 > MR ≥ 25 : la modification a réussi, 1 PC (s'il y a lieu) et (1D4+4)*5 % des fournitures ont été économisés, temps *2/3
  • 25 > MR ≥ 10 : la modification a réussi, 1D4*5 % des fournitures ont été économisées, temps *5/6
  • 10 > MR ≥ 0 : la modification a réussi
  • 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les modifications, tous les PC et 1D6*10 % des fournitures sont gachés
  • 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, tous les PC et les fournitures sont gachés
  • 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, tous les PC et les fournitures sont gachés
  • 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, tous les PC et les fournitures sont gachés
  • 30 < ME : l'objet est détruit, tous les PC et les fournitures sont gachés

Continuer un Travail Inachevé

-> le temps rend la reprise difficile

Défaire un Travail Inachevé

Matèriel

Arme non Énergétique

Armure

Augmenter la Proctection Physique
Classe : T1
Augmenter la Proctection Énergétique
Classe : T2
Diminuer l'Encombrement (malus à la DEX)
Classe : T2+
Intégrer des Composants
???

Blaster

Augmenter la Maniabilité
Classe : T2
Augmenter les Dégâts
Classe : T2
Augmenter la Portée
Classe : T1
Ajouter un viseur
???
Customiser le Look
???

TODO: anything else?

Canon Monoservant

Canon Multiservant

Matèriel Informatique

Propulseurs Dorseaux

Modifier le Facteur de Déplacement
???
Augmenter la Rapidité
???
Augmenter l'Autonomie
???

Sabre Laser

Vaisseau Monopilote

Vaisseau Multipilote

Véhicule Terrestre