« StarWarsMj:Scenario01 » : différence entre les versions
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* un p'tit gars de Dharus a installé un dispositif sur le vaisseau, pour qu'il prenne le controle de l'hypernavigation |
* un p'tit gars de Dharus a installé un dispositif sur le vaisseau, pour qu'il prenne le controle de l'hypernavigation |
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* une fois en hyperespace, l'hyperpropulsion se coupe au bout de quelques minutes, sans qu'on puisse la relancer |
* une fois en hyperespace, l'hyperpropulsion se coupe au bout de quelques minutes, sans qu'on puisse la relancer |
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* pendant que les persos tentent de réparer, Dharus (portrait FBE p.63) arrive avec son vaisseau Le vengeance Noir (FBE p.65) |
* pendant que les persos tentent de réparer, Dharus (perso004, portrait FBE p.63) arrive avec son vaisseau Le vengeance Noir (ship002, FBE p.65) |
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** le vaisseau est arraisonnée, accroché à la partie arrière, et un tube vient se fixer sur le sas |
** le vaisseau est arraisonnée, accroché à la partie arrière, et un tube vient se fixer sur le sas |
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** les pirates débarques, évalue la marchandise, très interressante ( |
** les pirates débarques, évalue la marchandise, très interressante (électronique de pointe, de quoi se faire une petite station !) |
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** le chef leur annonce qu'ils ne vont pas les tuers, mais juste leur prendre la marchandise, quand soudain il remarque (ou un sosu-frifre le lui indique), la présence de Gorou |
** le chef leur annonce qu'ils ne vont pas les tuers, mais juste leur prendre la marchandise, quand soudain il remarque (ou un sosu-frifre le lui indique), la présence de Gorou |
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** le chef décide finalement de les faire prisonniers ; il les fait enfermer dans la partie centrale, sauf Gorou qu'il emmène à l'avant pour l'interroger tout en dirigeant le sopérations de départ |
** le chef décide finalement de les faire prisonniers ; il les fait enfermer dans la partie centrale, sauf Gorou qu'il emmène à l'avant pour l'interroger tout en dirigeant le sopérations de départ |
Dernière version du 19 septembre 2011 à 19:17
Joueurs
- Gorou
- Fabrice
- Philippe
Setting
- Année
- 3653 (après le traité de Coruscant)
- 0 (avant la bataille de Yavin)
- Planète de départ
- Tholatin (bordure médiane, à mi-chemin entre le secteur Corellien et l'Espace Hutt)
PNJ
Kaiya Adrimetrum
Ref: perso001
Jeune agent Rebelle au commandement d'une petite équipe de résistance. Elle assure parfois des missions de ravitaillement. Elle ne connaît pas la position de la base rebelle principale.
Reférence : Fragments de la Bordure Extèrieure p.10
- Déplacement : 10
- DEX : 3D+2
- Blaster : 4D+2
- Esquive : 4D
- SAV : 3D+2
- MEC : 2D+2
- PER : 3D+1
- Commandement : 5D
- Persuasion : 4D+1
- Marchandage : 4D+1
- VIG : 2D+2
- Résistance : 3D+2
- TEC : 2D
- Démolition : 3D
- Premiers Soins : 3D
- Programmation Informatique : 3D
- Réparation Informatique : 3D
- Points de Force : 0
Équipement :
- Blaster lourd (5D)
- medpac
- communicateur
- macrojumelles
Corwin Shelway
Ref: perso002
Agent rebelle sensible à la force.
Reférence : Fragments de la Bordure Extèrieure p.4
- Déplacement : 10
- DEX : 4D
- Arme Blanche : 5D+2 (avec spécialités Armes Standard -1D et Armes Énergétiques -0)
- Blaster : 5D
- Esquive : 6D
- Parade à Arme Blanche : 4D+2
- SAV : 2D
- Culture : 5D
- Races Extraterrestres : 4D+2
- Survie : 5D+2
- Volonté : 6D
- MEC : 2D
- Canon Monoservant : 4D
- Pilotage de Vaisseau monopilote : 3D+1
- PER : 3D
- Discrétion : 7D
- Dissimulation : 5D+2
- Persuasion : 5D
- Recherche : 5D+2
- VIG : 2D+2
- TEC : 2D
- Réparation de Sabre Laser : 6D+2
- Force :
- Contrôle : 3D
- Sens : 3D
- points de Force : 3
Équipement :
- sabre laser
- blaster (4D)
- macrojumelles
Équipement de Départ
Gorou
- bloc de données avec dossier sur une peuplade (pour étudier ses exigeances devant le Sénat)
- holocaméra ? (pour le tourisme)
Fabrice
- Blaster
Le reste de son équipement est dans le vaisseau
Philippe
- vaisseau : Transport Léger Mon Calamari de Classe Simiyiar, nommé initialement "Le Globuleux", pas en parfait état lors de l'acquisition :
- les boucliers de secours ont été retirés pour faire un espace de stockage bonus
- une des capsules de sauvetage est manquante
- les espaces de vie étaient en mauvais état, notamment l'autochef était inutilisable
- dette (pour rembourser le vaisseau) : 33000
- vibro-hache
- Blaster (4D)
Description | Le Globuleux | |||
Type | transport léger Mon Calamari de Classe Simiyiar | Échelle | chasseurs stellaires | |
Longueur | 26.3m | Prix | ||
Caracteristiques | Vitesse Spatiale | 4 | Vitesse Atmosphérique | 280 ; 800km/h |
Coque | 3D | Autonomie | 2 mois | |
Pilotage | Équipage | 1 + 1 copilote (optionnel) + 2 canonnier | Copilotage possible ? | Oui |
Compétence | Pilotage de Vaisseau Monopilote | Maniabilité | 1D | |
Capacités | Passagers | 1 (si équipage au complet) | Soute | 150t ; ???m³ |
Capsules de sauvetage | 1/2 | Conteneurs externes | Non | |
Équipements | Navordinateur | Oui | Hyperpropulseur (std/secours) | x3 / - |
Écrans | 2D | |||
Senseurs (portée max / ordi) | Passif | 10 / 1D | ||
Détection | 20 / 1D+1 | |||
Recherche | 30 / 1D+2 | |||
Focalisation | 2 / 2D+2 |
Description | Nombre / Arc de Tir | 1 tourelle | Échelle | idem vaisseau |
Caracteristiques | Portée Spatiale | 1-3 / 6 / 10 | Portée Atmosphérique | 100-300 / 600 / 1000 |
Cadence de Tir | - | Dégâts | 5D | |
Canonniers | Servants | 1 | Compétence | Canon Monoservant |
Ordinateur de Visée | 2D |
Description | Nombre / Arc de Tir | 1 avant/gauche/droite (pouvant être bloqué en position avant pour contrôle depuis le cockpit) | Échelle | idem vaisseau |
Caracteristiques | Portée Spatiale | 1-3 / 12 / 25 | Portée Atmosphérique | 100-300 / 1200 / 2500 |
Cadence de Tir | 1 | Dégâts | 4D | |
Canonniers | Servants | 1 | Compétence | Canon Monoservant |
Ordinateur de Visée | 2D (0D si bloqués en position avant) |
Chacun dans son Coin
Gorou : Dissolution du Sénat Impérial
- en mission diplomatique une une planète, gorou pars se renseigner en bibliothèque sur une peuplade pour un dossier sur lequel le sénateur intervient
- traque des sénateurs "suspectés rebelles" (voir http://starwars.wikia.com/wiki/Dissolution_of_the_Imperial_Senate)
- en revenant de la bibliothèque, il peut voir le sénateur qu'il servait se faire capturer, qui le voit dans la foule et esquisse des mots pour le prévenir de fuir
- un des impèriaux remarque son manège, le file une claque, puis scrute la foule, et repère Gorou
- poursuite à travers la foule, puis dans les petites rues du centre-ville
- Gorou aura l'occasion de se cacher quelque part, puis d'être aidé par un habitant, et de pouvoir se cacher dans une armure impèriale pour s'enfuir
- il file alors vers l'astroport, mais il ne peut plus emprunter les classes business, et doit se rabattre sur les transporteurs pas trop curieux et discrets, et devra surement marchander
- les négociations deviennent difficile quand une liste de suspects (dont lui) apparaissent sur les écrans de l'astroport…
Philippe :Smuggling
- lors d'une précédente altercation avec un vaisseau concurrent, a perdu ses senseurs et a bien failli y passer si un autre vaisseau de transport dans le coin n'était venu à la rescousse. du coup elle sera surement en recherche d'un mecanicien, et aussi d'un canonnier car elle pensais pouvoir effrayer en faisant quelques tirs de sommation, mais elle ne sais pas très bien se débrouiller
- recherche de marchandises à transporter mais peu de contacts et difficultés :
- soute pas assez grande pour un client
- vaisseau pas assez rapide pour un client pressé
- un client essaye de l'arnaquer en faisant croire qu'il veut faire transporter de médicaments pour une cause humanitaire (se trompe dans l'histoire du peuple en détresse, incohérences, références étranges sur les colis…)
- il doit aller cherche du client ailleurs, dans des bars louches
Fabrice : Dézingage du Groupe
- son groupe a tranporté un chargement jusqu'à la planète, un chargement d'esclaves
- il est chargé d'aider à les endormir avant d'arriver sur la planète, et de les mettre en vrac dans des caisses
- sur place il fini quelques réparations, et on lui laisse quartier libre pendant que les autres sorte la marchandise, attendent le client, et en cherchent un autre
- il remarque (faut jet) un enfant en train de se balader au milieu des caisses déchargées :
- l'enfant joue avec un petit objet comme si c'était un vaisseau
- en fait il tient un scanner et vérifie le contenu des caisses, car c'est un membre du groupe anti-esclavage, jPER Diff 15 pour s'apercevoir que ce n'est pas un jouet ; il pourra essayer d'attraper le gamin, mais celui-ci lui lancera l'objet en pleine figure et courra se fondre dans la foule ; avec Senseurs on sait à quoi sert l'appareil, et il est possible de voir le rapport du dernier relevé (qui montre une structure cubique avec des signes de vie faibles à l'intèrieur)
- il va boire un coup dans une taverne
Rencontre 1
Philippe : Déboires au Bar
- en cherchant dans les bars louches :
- elle sera probablement de piètre humeur, et pourra bousculer un gars, causant une bagarre, puis revenant encore plus combre vers l'astroport
- ou elle pourra se faire alpaguer par deux gars bourrés en mal de femelle
- Fabrice tombera sur la scène et pourra intervenir
- il revient bredouille à l'astroport, potentiellement avec Fabrice
- une nana louche (Kaiya Adrimetrum) vient le contacter pour :
- transporter du matèriel vers une planète lointaine de la bordure extèrieur, soit disant pour une mission scientifique
- avec une halte en chemin pour prendre du matèriel complémentaire et avoir la destination finale :
- rdv sur Phindar
- aller à la taverne du Diablotin rencontrer un certain Corwin Shelway
- paiement en deux fois, moitié à la halte, moitié à la destination
- tarif pas extrèmement interressant : 350 mais il montera un peu pour le faire accepter (~500)
- chargement du matos en cours
Fabrice : Ruines
- au retour ou dans la taverne il croise potentiellement Philippe dans une salle situation, et l'aidera potentiellement
- il fera surement connaissance mais ne pourra pas rejoindre Philippe, car il a des engagements
- au retour à l'astroport, potentiellement accompagné de Philippe, le vaisseau est litéralement éventré, très clairement à cause d'une explosion, et les vaisseaux proches sont endommagés aussi
- il remarque (faut jet) un véhicule anti-grav un peu pressé qui s'éloigne… avec des caisses qui lui rapelle quelque chose !
- il remarquera peut-être aussi leptit garçon qu'il aura vu trainer près des caisses
- les secours éteigne les derniers points d'incendit et ramasse les cadavres
- il remarque au sol devant la zone d'embarquement, inscrit à la bombe en rouge, un symbole (groupe terroriste anti-esclavage)
- il est du coup libre de partir avec Philippe
Fuite et Rencontre 2
- Philippe, supervisant le chargement, entend une annonce de la capitainerie de l'astroport demandant à tous les vaisseaux de rester à quai jusqu'à nouvel ordre => ça sent les problèmes
- Kaiya double la mise s'il part de suite, malgré le fait que seule la moitié du matos a été chargé
- Gorou verra les impèriaux arriver sur le quai et pointer du doigt dans sa direction (il était en train d'essayer de négocier sa place, mais voyant les soucis arriver le transporteur refusera)
- Gorou ne peut aller que vers le bout du quai ; toutes les entrées de service sont fermées, et il ne peut aller nul part. Il voit alors le vaisseau de Philippe, qui se prépare à partir, et pourra tenter de s'y introduire pendant que ce dernier remonte l'élévateur et ferme la soute
- Philippe décole, mais il est vite pris dans le rayon tracteur de l'astroport, et le vaisseau revient pregressivement vers un quai
- soudainement on entend une petite explosion provenant de l'astroport, puis le rayon tracteur fluctue, la transmission vocale venant de l'astropôrt pour lui intimer de se rendre devient hachée, puis le rayon lache définitivement (Kaiya a fait exploser avec son équipe une charge près du générateur de rayon tracteur, endommageant les transmission par la même occasion)
- le vaisseau d'enfuit, doit faire fasse à la chasse TIE, puis part en hyperespace
- Fabrice ira surement faire des réparation, et découvrira Gorou
Rendez-vous avec Corwin Shelway
- Phindar
- Planète tropicale, couverte de forêts verdoyantes
- la planète a été longtemps sous le joug du Syndicat, un groupe criminel, mais a été libéré en 44 BBY
- le gouvernement est maintenant démocratique
- Phindiens
- les Phindiens de Phindar sont porté à l'écagération, et peu prompt à prendre des risques
- certains sont issus de rescapés du Syndicat, soit parce que leur famille a pu s'échapper, soit parce que l'un des leurs abandonné par le syndicat sur une planète inhospitalière a pu survire ; ces derniers sont brutaux, prompt à l'énervement, et veulent se démarquer des lâches de leur patrie d'origine
- le faux employé de l'astroport :
- arrivé à l'astroport, un employé vient leur poser les questions d'usage (but de la visite, durée, nature du chargement…), et prendre le prix de la place de parking (5
/j)
- un peu plus tard un second employé leur demande exactmenet la même chose, et leur montre son badge officiel si nécessaire. Il demandera le signalement de l'intrus si les PJs en parlent
- le premier est en fait un membre des corsaires de Dharus venu se renseigner sur l'intérêt de la cargaison, il remarquera possiblement aussi Gorou qui est recherché
- arrivé à l'astroport, un employé vient leur poser les questions d'usage (but de la visite, durée, nature du chargement…), et prendre le prix de la place de parking (5
- sur le chemin vers la taverne, il traversent une brocante
- bric à brac de trucs inutiles, mais il peuvent tenter de trouver des choses communes, et peut-être quelques trucs utiles
- si l'un deux est attentif, il pourra trouver un objet étrange, mais attirant, surtout pour un perso de la force : un cube metallique, lisse, sans aspérité, légèrement brillant, sans système d'ouverture ni de décoration ou d'écriture (TODO:)
- la Taverne du Diablotin :
- desc : une ambiance tamisée, avec une musique douce et peu entrainante en fond, avec des sont d'oiseau de temps en temps, des écrans géant avec des visions de larges forêts verdoyantes vues d'en haut, comme dans un vol planné, avec une large et très longue table centrale, et des plus petites rondes autour.
- Corwin est en train de négocier des madpacs avec un extraterrestre (perso003, un Dresselien, qui aide la rebellion : les Dresselien ont leur planète natale proche de Bothan, et ont été opprimés par l'empire et sont en résistance, voir Gallaxy Guide 12 p.33), il ne dira pas de quoi il s'agit, mais si un PJ connait la langue, il pourra savoir ce qu'il compte leur faire transporter
- Corwin est sombre, mystèrieux, peu bavard
- il ne peut pas les payer plus de 500
, mais promet qu'ils seront payé à la livraison
- de retour à l'astroport :
- Corwin leur fait charger du matèriel supplémentaire
- ils peuvent faire des réparations (comme ils sont en avance, Corwin accepte qu'ils prennent un jour ou deux)
- Corwin vient avec eux pour les guider jusqu'à la destination finale : Yavin 4
- lors du départ, juste avant de sauter dans l'hyperespace, un navire d'une certaine taille sort de l'hyperespace (ship001, Huntress Pursuit Cruiser, un vaisseau impérial à la poursuite de Gorou)
A l'Abordage !
- un p'tit gars de Dharus a installé un dispositif sur le vaisseau, pour qu'il prenne le controle de l'hypernavigation
- une fois en hyperespace, l'hyperpropulsion se coupe au bout de quelques minutes, sans qu'on puisse la relancer
- pendant que les persos tentent de réparer, Dharus (perso004, portrait FBE p.63) arrive avec son vaisseau Le vengeance Noir (ship002, FBE p.65)
- le vaisseau est arraisonnée, accroché à la partie arrière, et un tube vient se fixer sur le sas
- les pirates débarques, évalue la marchandise, très interressante (électronique de pointe, de quoi se faire une petite station !)
- le chef leur annonce qu'ils ne vont pas les tuers, mais juste leur prendre la marchandise, quand soudain il remarque (ou un sosu-frifre le lui indique), la présence de Gorou
- le chef décide finalement de les faire prisonniers ; il les fait enfermer dans la partie centrale, sauf Gorou qu'il emmène à l'avant pour l'interroger tout en dirigeant le sopérations de départ
- soudain le vaisseau impèrial (ship001) surgit de l'hyperespace, et fait feu
- pris au dépourvu les pirates mettent le branle bas de combat et le chef se désinterresse de Gorou, et personne ne fait plus attention à lui tellement il est apparemment craintif et innofensif, et tellement tout le monde est occupé par des choses plus urgentes
- les PJs peuvent alors s'échapper, et tenter de rejoindre leur vaisseau
- Gorou devra se frayer un chemin vers les cellules et aider à ouvrir le champ de force (il se peut qu'il y ai des sautes de courant, mais en sortir sans couper leur alim est dangereux)
- le vaisseau est soumis à des secousses nombreuses
- parfois des membres d'équipage tenteront de leur barrer le passage
- l'accès à arrière du vaisseau est impossible, car la zone intermédiaire est dépressurisée :
- trouver des combinaisons peut aider, mais il faudra évoluer dans une zone à moitié détruite, avec des cables électriques, des trous, etc
- toujours avec une combinaison, on peut ramper à la surface du vaisseau, en évitant d'être projeté loin du vaisseau lors des secousse et en espérant ne pas se prendre de tirs (la diff d'échelle ferait mal !)
- il est possible d'utiliser une capsule de sauvetage pour rejoindre le vaisseau, et avec une combinaison qui est à l'intèrieur passer dans le tube flexible, après y avoir fait un trou
- on peut ensuite partir, en arrachant le tube si on a pas pu le détacher, occasionnant un cran de dégât au vaisseau
- il faut alors faire des réparations pour partir en hyperespace au plus vite, mais aussi supporter les tirs des TIE qui sortent du vaisseau impérial
Yavin 4
- repos, réparation, tentative d'enrolement
- pour partie du paiement (300
), on leur propose de leur fournir de nouveaux papiers pour leur vaisseau recherché, et de bricoler leur transpondeur, s'il ne savent pas le faire
Éléments pour le Futur
- Gorou a des chasseurs de prime sur le dos (sur ordre impèrial)
- Fabrice pourrait être accusé de la capture de ses compagnons et d'avoir voulu faire croire à sa disparition pour échapper à sa dette
- Fabrice est aussi recherché par le groupe anti-terroriste (TODO: nom à déterminer)
- le vaisseau de Philippe est maintenant fiché