« StarWars:Volonté » : différence entre les versions
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| description = Détermination du personnage. Permet de supporter des situations douloureuses, physiquement (torture) ou mentalement (intimidation). |
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| description = Capacité à supporter la fatigue, à pousser son organisme jusqu'à ses extrèmes limites |
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Pour la Résistance : si le J Résistance est raté, on peut continuer à supporter avec sa volonté si on le désire : |
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Un jet raté signifie que le perso est fatigué, il est affligé d'un malus de -1D à toutes ses actions et doit se reposer une durée égale à celle de l'effort pour récupérer. |
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* les J Résistance sont remplacés à partir de ce moment par des jets de Volonté Diff +1 niv (à commencer par celui raté que l'on refait) |
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* dès qu'un jet est raté, la volonté cède, et les dégâts potentielles sont calculés avec +1D |
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* à la fin, le perso est épuisé, et doit de reposer le double de temps de l'effort |
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Trois jets d'affilée ratés signifie qu'il est épuisé : il reste conscient, quoique dans le vent, mais ne peux quasiment plus rien faire et doit se reposer entre 2 et 3 fois la durée de l'effort pour récupérer. |
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[[Catégorie:StarWars:Compétences/Base]] |
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Dernière version du 24 août 2011 à 23:12
Description | Détermination du personnage. Permet de supporter des situations douloureuses, physiquement (torture) ou mentalement (intimidation). | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1+ round |
Difficulté | à évaluer |
Pour la Résistance : si le J Résistance est raté, on peut continuer à supporter avec sa volonté si on le désire :
- les J Résistance sont remplacés à partir de ce moment par des jets de Volonté Diff +1 niv (à commencer par celui raté que l'on refait)
- dès qu'un jet est raté, la volonté cède, et les dégâts potentielles sont calculés avec +1D
- à la fin, le perso est épuisé, et doit de reposer le double de temps de l'effort