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DiffDémolition :
ModDémolition :
* pour réaliser une explosion : 5-15 selon matèriau + ModDémolitionExplosion


ModDémolitionExplosion :
* système de mise à feu :
** controllé à distance : +0
** à retardement : +5
** piégé (pression, contact, proximité…) : +10 à +30
* effet désiré :
** destruction maximale : +5 (chaque 10 points de MR => +1D dégâts)
** explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
** discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15


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Version du 29 août 2011 à 00:48

Compétence 'Démolition'
Description Permet de poser des explosifs et d'obtenir l'effet désiré, ou au contraire désamorcer une charge (déminage). Cette compétence comprend la connaissance et utilisation des systèmes de mise à feu. Elle peut aussi servir pour des expertises : analyse des traces, du souffle, et produits d'une explosion.
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis Diff/5*2 rounds
Difficulté DiffDémolition

DiffDémolition :

  • pour réaliser une explosion : 5-15 selon matèriau + ModDémolitionExplosion

ModDémolitionExplosion :

  • système de mise à feu :
    • controllé à distance : +0
    • à retardement : +5
    • piégé (pression, contact, proximité…) : +10 à +30
  • effet désiré :
    • destruction maximale : +5 (chaque 10 points de MR => +1D dégâts)
    • explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
    • discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15