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== Réaliser une Explosion ==
DiffDémolition :
* pour réaliser une explosion : 5-15 selon matèriau + ModDémolitionExplosion


DiffDémolition : 5-15 selon matèriau + ModDémolition
ModDémolitionExplosion :

ModDémolition :
* système de mise à feu :
* système de mise à feu :
** controllé à distance : +0
** controllé à distance : +0
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** explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
** explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
** discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15
** discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15

Résultat :
* MR ≥ 0 : le résultat du jet (et sa MR) est à conserver en cas de tentative de déminage
* ME ≤ 10 : n'a pas le déclenchement, l'effet et/ou la puissance escomptée (à tirer au hazard)
* ME > 10 : la charge explose lors de la pose

== Déminer ==

DiffDémolition : jet en opposition avec le J[[StarWars:Démolition]] du poseur de bombe

== Expertise ==


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Version du 29 août 2011 à 00:59

Compétence 'Démolition'
Description Permet de poser des explosifs et d'obtenir l'effet désiré, ou au contraire désamorcer une charge (déminage). Cette compétence comprend la connaissance et utilisation des systèmes de mise à feu. Elle peut aussi servir pour des expertises : analyse des traces, du souffle, et produits d'une explosion.
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis Diff/5*2 rounds
Difficulté DiffDémolition

Réaliser une Explosion

DiffDémolition : 5-15 selon matèriau + ModDémolition

ModDémolition :

  • système de mise à feu :
    • controllé à distance : +0
    • à retardement : +5
    • piégé (pression, contact, proximité…) : +10 à +30
  • effet désiré :
    • destruction maximale : +5 (chaque 10 points de MR => +1D dégâts)
    • explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
    • discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15

Résultat :

  • MR ≥ 0 : le résultat du jet (et sa MR) est à conserver en cas de tentative de déminage
  • ME ≤ 10 : n'a pas le déclenchement, l'effet et/ou la puissance escomptée (à tirer au hazard)
  • ME > 10 : la charge explose lors de la pose

Déminer

DiffDémolition : jet en opposition avec le JStarWars:Démolition du poseur de bombe

Expertise