« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions
De Jdr
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=== Difficulté === |
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: valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux) |
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: = abs(20-MR) |
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! rowspan="2" colspan="2" | Ref || rowspan="2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Temps |
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| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || 5 || 10 || CE+1 h |
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| +2 || 10 || 17 || 3*CE+4 h |
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| rowspan="3" | || +1D+1 || 20 || 30 || 11*CE+16 h |
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| +1D+2 || 25 || 37 || 15*CE+22 h |
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| +2D || 30 || 45 || 20*CE+30 h |
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=== Blaster === |
=== Blaster === |
Version du 15 septembre 2011 à 01:10
Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!
Réparation
Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le coût des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.
État | Diff | Coût | temps |
---|---|---|---|
Légèrement endommagé | 5 | - | 1D6 min |
Moyennement endommagé | 15 | 15% | 1D6*10 min |
Sèrieusement endommagé | 25 | 35% | 1D6 h |
Gravement endommagé | 35 | 60% | 1D6 jours |
Résultat :
- MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
- 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
- 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
- 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
- 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées
Amélioration
Difficulté
- Coefficient d'Efficacité (CE)
- valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
- = abs(20-MR)
Ref | Bonus Ciblé | Diff | Temps | ||
---|---|---|---|---|---|
Niveau 1 | Niveau 2 | ||||
T<n>+ | T<n> | +1 | 5 | 10 | CE+1 h |
+2 | 10 | 17 | 3*CE+4 h | ||
+1D | 15 | 25 | 7*CE+10 h | ||
+1D+1 | 20 | 30 | 11*CE+16 h | ||
+1D+2 | 25 | 37 | 15*CE+22 h | ||
+2D | 30 | 45 | 20*CE+30 h |