« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions
De Jdr
Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
! rowspan="2" colspan="2" | Ref || rowspan="2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Temps |
! rowspan="2" colspan="2" | Ref || rowspan="2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Temps || rowspan="2" | PC |
||
|- |
|- |
||
| Niveau 1 || Niveau 2 |
| Niveau 1 || Niveau 2 |
||
|- |
|- |
||
| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || 5 || 10 || CE+1 h |
| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || 5 || 10 || CE+1 h || 0 |
||
|- |
|- |
||
| +2 || 10 || 17 || 3*CE+4 h |
| +2 || 10 || 17 || 3*CE+4 h || 0 |
||
|- |
|- |
||
| +1D || 15 || 25 || 7*CE+10 h |
| +1D || 15 || 25 || 7*CE+10 h || 1 |
||
|- |
|- |
||
| rowspan="3" | || +1D+1 || 20 || 30 || 11*CE+16 h |
| rowspan="3" | || +1D+1 || 20 || 30 || 11*CE+16 h || 2 |
||
|- |
|- |
||
| +1D+2 || 25 || 37 || 15*CE+22 h |
| +1D+2 || 25 || 37 || 15*CE+22 h || 2 |
||
|- |
|- |
||
| +2D || 30 || 45 || 20*CE+30 h |
| +2D || 30 || 45 || 20*CE+30 h || 3 |
||
|} |
|} |
||
Version du 15 septembre 2011 à 01:17
Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!
Réparation
Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le coût des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.
État | Diff | Coût | temps |
---|---|---|---|
Légèrement endommagé | 5 | - | 1D6 min |
Moyennement endommagé | 15 | 15% | 1D6*10 min |
Sèrieusement endommagé | 25 | 35% | 1D6 h |
Gravement endommagé | 35 | 60% | 1D6 jours |
Résultat :
- MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
- 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
- 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
- 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
- 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées
Amélioration
Difficulté
- Coefficient d'Efficacité (CE)
- valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
- = abs(20-MR)
Ref | Bonus Ciblé | Diff | Temps | PC | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau 1 | Niveau 2 | |||||
T<n>+ | T<n> | +1 | 5 | 10 | CE+1 h | 0 |
+2 | 10 | 17 | 3*CE+4 h | 0 | ||
+1D | 15 | 25 | 7*CE+10 h | 1 | ||
+1D+1 | 20 | 30 | 11*CE+16 h | 2 | ||
+1D+2 | 25 | 37 | 15*CE+22 h | 2 | ||
+2D | 30 | 45 | 20*CE+30 h | 3 |