« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions

De Jdr
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! rowspan="2" colspan="2" | Ref || rowspan="2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Temps
! rowspan="2" colspan="2" | Ref || rowspan="2" | Bonus Ciblé || colspan="2" | Diff || rowspan="2" | Temps || rowspan="2" | PC
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| Niveau 1 || Niveau 2
| Niveau 1 || Niveau 2
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| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || 5 || 10 || CE+1 h
| rowspan="6" | T<n>+ || rowspan="3" | T<n> || +1 || 5 || 10 || CE+1 h || 0
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| +2 || 10 || 17 || 3*CE+4 h
| +2 || 10 || 17 || 3*CE+4 h || 0
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| +1D || 15 || 25 || 7*CE+10 h
| +1D || 15 || 25 || 7*CE+10 h || 1
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| rowspan="3" | || +1D+1 || 20 || 30 || 11*CE+16 h
| rowspan="3" | || +1D+1 || 20 || 30 || 11*CE+16 h || 2
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| +1D+2 || 25 || 37 || 15*CE+22 h
| +1D+2 || 25 || 37 || 15*CE+22 h || 2
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| +2D || 30 || 45 || 20*CE+30 h
| +2D || 30 || 45 || 20*CE+30 h || 3
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Version du 15 septembre 2011 à 01:17

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Réparation

Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le coût des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.

État Diff Coût temps
Légèrement endommagé 5 - 1D6 min
Moyennement endommagé 15 15% 1D6*10 min
Sèrieusement endommagé 25 35% 1D6 h
Gravement endommagé 35 60% 1D6 jours

Résultat :

  • MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
  • 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
  • 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
  • 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
  • 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées

Amélioration

Difficulté

Coefficient d'Efficacité (CE)
valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
= abs(20-MR)
Ref Bonus Ciblé Diff Temps PC
Niveau 1 Niveau 2
T<n>+ T<n> +1 5 10 CE+1 h 0
+2 10 17 3*CE+4 h 0
+1D 15 25 7*CE+10 h 1
+1D+1 20 30 11*CE+16 h 2
+1D+2 25 37 15*CE+22 h 2
+2D 30 45 20*CE+30 h 3

Blaster

Armure

Propulseurs Dorseaux

Véhicules