« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions
De Jdr
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=== Résultat === |
=== Résultat === |
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== Matèriel == |
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=== Arme non Énergétique === |
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=== Armure === |
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=== Blaster === |
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; Augmenter la Maniabilité |
; Augmenter la Maniabilité |
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{{todo|anything else?}} |
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=== Canon Monoservant === |
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=== Canon Multiservant === |
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=== Matèriel Informatique === |
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=== Propulseurs Dorseaux === |
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; Modifier le Facteur de Déplacement |
; Modifier le Facteur de Déplacement |
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: ??? |
: ??? |
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=== Sabre Laser === |
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=== Vaisseau Monopilote === |
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=== Vaisseau Multipilote === |
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=== Véhicule Terrestre === |
Version du 15 septembre 2011 à 02:35
Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!
Réparation
Difficulté et Coûts
Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.
État | Diff | Prix | Temps |
---|---|---|---|
Légèrement endommagé | 5 | - | 1D6 min |
Moyennement endommagé | 15 | 15% | 1D6*10 min |
Sèrieusement endommagé | 25 | 35% | 1D6 h |
Gravement endommagé | 35 | 60% | 1D6 jours |
Résultat
- MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
- 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
- 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
- 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
- 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées
Amélioration
Difficulté et Coûts
- Coefficient d'Efficacité (CE)
- valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
- = abs(20-MR)
Classe | Bonus Ciblé | Diff | Temps | PC | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | Facteur | Niveau 1 | Niveau 2 | ||||
T<n>+ | T<n> | +1 | *11/10 | 5 | 10 | CE+1 h | 0 |
+2 | *13/10 | 10 | 17 | 3*CE+4 h | 0 | ||
+1D | *17/10 | 15 | 25 | 7*CE+10 h | 1 | ||
+1D+1 | 20 | 30 | 11*CE+16 h | 2 | |||
+1D+2 | 25 | 37 | 15*CE+22 h | 2 | |||
+2D | 30 | 45 | 20*CE+30 h | 3 |
TODO: prix des fournitures
Résultat
Matèriel
Arme non Énergétique
Armure
- Augmenter la Proctection Physique
- Classe : T1
- Augmenter la Proctection Énergétique
- Classe : T2
- Diminuer l'Encombrement (malus à la DEX)
- Classe : T2+
- Intégrer des Composants
- ???
Blaster
- Augmenter la Maniabilité
- Classe : T2
- Augmenter les Dégâts
- Classe : T2
- Augmenter la Portée
- Classe : T1
- Ajouter un viseur
- ???
- Customiser le Look
- ???
TODO: anything else?
Canon Monoservant
Canon Multiservant
Matèriel Informatique
Propulseurs Dorseaux
- Modifier le Facteur de Déplacement
- ???
- Augmenter la Rapidité
- ???
- Augmenter l'Autonomie
- ???