« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions

De Jdr
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: valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
: valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
: = abs(20-MR)
: = abs(20-MR)
; Prix
: le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix de l'objet neuf


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Version du 15 septembre 2011 à 20:24

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Réparation

Difficulté et Coûts

Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix de l'objet neuf.

État Diff Prix Temps
Légèrement endommagé 5 - 1D6 min
Moyennement endommagé 15 15% 1D6*10 min
Sèrieusement endommagé 25 35% 1D6 h
Gravement endommagé 35 60% 1D6 jours

Résultat

  • MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
  • 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
  • 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
  • 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
  • 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées

Amélioration

Difficulté et Coûts

Classe de Modification
référence indiquant l'étendue des modifications possibles et leur niveau de difficulté
les classes de type T<n>+ permetent de plus grandes modifications que celles de type T<n>
<n> représente le niveau de difficulté
avec la classe il est possible de déterminer tous les paramètres de la modification dans la table ci-dessous
Coefficient d'Efficacité (CE)
valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
= abs(20-MR)
Prix
le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix de l'objet neuf
Classe Bonus Ciblé Diff Prix PC Temps
D Facteur Niveau 1 Niveau 2
T<n>+ T<n> +1 *11/10 5 10 10% 0 CE+1 h
+2 *13/10 10 17 20% 0 3*CE+4 h
+1D *17/10 15 25 35% 1 7*CE+10 h
+1D+1 20 30 45% 2 11*CE+16 h
+1D+2 25 37 55% 2 15*CE+22 h
+2D 30 45 70% 3 20*CE+30 h

Résultat

Matèriel

Arme non Énergétique

Armure

Augmenter la Proctection Physique
Classe : T1
Augmenter la Proctection Énergétique
Classe : T2
Diminuer l'Encombrement (malus à la DEX)
Classe : T2+
Intégrer des Composants
???

Blaster

Augmenter la Maniabilité
Classe : T2
Augmenter les Dégâts
Classe : T2
Augmenter la Portée
Classe : T1
Ajouter un viseur
???
Customiser le Look
???

TODO: anything else?

Canon Monoservant

Canon Multiservant

Matèriel Informatique

Propulseurs Dorseaux

Modifier le Facteur de Déplacement
???
Augmenter la Rapidité
???
Augmenter l'Autonomie
???

Sabre Laser

Vaisseau Monopilote

Vaisseau Multipilote

Véhicule Terrestre