« StarWars:RéparationAmélioration » : différence entre les versions
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Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le coût des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet. |
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| Légèrement endommagé || 5 || - || 1D6 min |
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* MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal |
* MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal |
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* 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran |
* 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran |
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* 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées |
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* 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées |
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* 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées |
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* 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées |
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* 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées |
Version du 15 septembre 2011 à 00:14
Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!
Réparation
Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le coût des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.
État | Diff | Coût | temps |
---|---|---|---|
Légèrement endommagé | 5 | - | 1D6 min |
Moyennement endommagé | 15 | 15% | 1D6*10 min |
Sèrieusement endommagé | 25 | 35% | 1D6 h |
Gravement endommagé | 35 | 60% | 1D6 jours |
Résultat :
- MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
- 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
- 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
- 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
- 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
- 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées