StarWars:Démolition
De Jdr
Description | Permet de poser des explosifs et d'obtenir l'effet désiré, ou au contraire désamorcer une charge (déminage). Cette compétence comprend la connaissance et utilisation des systèmes de mise à feu. Elle peut aussi servir pour des expertises : analyse des traces, du souffle, et produits d'une explosion. | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | Diff/5*2 rounds |
Difficulté | DiffDémolition |
DiffDémolition :
- pour réaliser une explosion : 5-15 selon matèriau + ModDémolitionExplosion
ModDémolitionExplosion :
- système de mise à feu :
- controllé à distance : +0
- à retardement : +5
- piégé (pression, contact, proximité…) : +10 à +30
- effet désiré :
- destruction maximale : +5 (chaque 10 points de MR => +1D dégâts)
- explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
- discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15