StarWars:Senseurs

De Jdr
Compétence 'Senseurs'
Description Permet d'utiliser des senseurs, pour analyser des relevés et procéder à des détections (formes de vie, structures, véhicules, émissions énergétiques…)
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté DiffSenseurs


Détecter permet de découvrir la présence d'un objet stellaire et sa taille approximative. Identifier permet d'analyser des objets détectés pour en connaitre la nature.

Difficultés

DiffSenseurs selon mode de fonctionnement :

Mode Diff Détection Diff Identification Fonctionnement
Passif 15 30 collecte des données passivement => discrétion mais efficacité et portée fortement réduites
Balayage 10 20 émission d'impulsions énergétiques dans toutes les directions => améliore les information et la portée
Recherche 5 10 émission d'impulsions énergétiques dans dans un arc de tir pour afiner la recherche => portée plus grande et moins de bruit d'autres directions
Focalisation 5 5 émission d'impulsions énergétiques vers une zone précise => donnée précises, mais difficulté à cibler

Les appareils senseurs ont des ordinateurs pour aider à la détection. Selon le mode ils rajoutent un bonus aux D de compétence, que l'ont peut trouver dans la fiche du vaisseau.

La portée maximale dépend aussi du mode et peut être trouvée dans la fiche du vaisseau.

Contres-mesures

Note sur les contres-mesures sensorielles :

  • brouillage : tout le monde dans la zone voit ses détecteurs perturbé et remarque quelque chose d'anormal. Réussir la détection signifie trouver la source du brouillage (drones ou vaisseau).
  • leure : ne pas identifier signifie se faire berner par le leure

Détection

Résultat de la détection : selon la MR on détecte plus ou moins de choses :

  • ≥ 0 : planète, vaisseaux de guerre, anomalie de grande taille…
  • ≥ 5 : vaisseau de transport, petite lune, anomalie de taille moyenne…
  • ≥ 10 : anomalie de petite taille, épave, astéroïde…
  • ≥ 15 : chasseur, débris, sonde…

avec des modificateurs de MR spécifiques selon l'objet :

  • senseurs en mode passif : +10
  • brouillage sensoriel (anomalie, brouilleur, drones de brouillage…) : +20
  • dissimulé derrière un corps céleste de petite/moyenne/grande taille : +5/+15/+30
  • objet en mouvement rapide, selon mode passif/balayage/recherche/focalisation : +5 / +0 / +10 / +20

Identification

Résultat de l'identification : selon la MR on identifie plus ou moins de choses :

  • ≥ 0 : information générales
  • ≥ 10 : détails sur le modèle de vaisseau, le type de structure…
  • ≥ 20 et Focalisation : interception de transmission brouillée (par les contre-mesures) ou unidirectionnelle, voir explication ci-dessous

avec des modificateurs de MR spécifiques selon l'objet :

  • senseurs en mode passif : +10
  • leure sensorriel (navette reproduisant l'empreinte sensoriel d'un autre) : +20
  • objet en mouvement rapide, selon mode passif/balayage/recherche/focalisation : +5 / +0 / +10 / +20

Interception de Transmissions Brouillée ou Unidirectionnelle

Les transmission codées sont difficiles à identifier, car le chiffrement les fait apparaitre comme du bruit, les dissimulant. Quand elles sont brouillées par les contre-mesures ou unidirectionnelles, l'utilisation d'une radio subspatiale ne suffit pas, et il faut alors s'aider des senseurs.

Si le perso a la compétence communications, ses connaissances des signaux codés et des fréquences employées dans l'empire (et pas uniquement par l'empire) lui permet de réduire la difficulté d'interception du nombre de D*2 dans cette compétence.

S'il intercepte la communication

  • si la communication est en clair, il peut l'écouter
  • si la communication est codée, il entendra des bruits étranges. S'il a la compétence communications il pourra alors se douter que c'est un message codé, l'enregistrer et tenter de la déchiffrer.