StarWars:Démolition

De Jdr
Compétence 'Démolition'
Description Permet de poser des explosifs et d'obtenir l'effet désiré, ou au contraire désamorcer une charge (déminage). Cette compétence comprend la connaissance et utilisation des systèmes de mise à feu. Elle peut aussi servir pour des expertises : analyse des traces, du souffle, et produits d'une explosion.
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis Diff/5*2 rounds
Difficulté DiffDémolition

Réaliser une Explosion

DiffDémolition : 5-15 selon matèriau + ModDémolition

ModDémolition :

  • système de mise à feu :
    • controllé à distance : +0
    • à retardement : +5
    • piégé (pression, contact, proximité…) : +10 à +30
  • effet désiré :
    • destruction maximale : +5 (chaque 10 points de MR => +1D dégâts)
    • explosion localisée (éviter les effondrements) : +10 à +20 (selon le matèriau, s'il est friable…)
    • discrètion maximale (pour ouvrir une trappe ou conteneur en faisant le moins de trace possible et sans trop faire de bruit) : +15

Résultat :

  • MR ≥ 0 : le résultat du jet (et sa MR) est à conserver en cas de tentative de déminage
  • ME ≤ 10 : n'a pas le déclenchement, l'effet et/ou la puissance escomptée (à tirer au hazard)
  • ME > 10 : la charge explose lors de la pose

Déminer

DiffDémolition : jet en opposition avec le JStarWars:Démolition du poseur de bombe

Expertise