StarWars:Natation

De Jdr
Compétence 'Natation'
Description Nager
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1 round
Difficulté à évaluer

Pour une longue distance parcourue, le MJ peut décider de faire plusieurs jets à différentes étapes du parcours, et moduler la difficulté en fonction des obstacles et de la fatigue.

Si le perso n'a pas la compétence ou rate son jet, il coule, et fini par mourrir s'il n'est pas secouru à temps :

  • à chaque round, J 2D : si < nb rounds sous l'eau => asphyxie (mort)
  • à chaque round, s'il a la compétence, il peut tenter de remonter à la surface avec J Natation Diff +1 niv
  • il peut tenter d'autres actions (attraper un cable, une bouée qu'on lui lance…) avec un malus de -3D

Pour aller trainer une personne qui ne peut ou sait pas nager, il faut :

  • atteindre la personne, avec la même difficulté de natation (Diff base)
  • la trainer jusqu'à la berge avec Diff base + 1 niv + ModPoids

ModPoids : selon (VIG nageur - VIG perso trainé) :

  • -4 ou moins : +25 ou plus
  • -3 : +20
  • -2 : +15
  • -1 : +10
  • 0 : +5
  • 1 ou plus : 0