StarWars:RéparationAmélioration

De Jdr

Warning.gif Cette page est en cours d'écriture et le contenu est experimental !!!

Réparation

Difficulté et Coûts

Cette règle s'applique pour tout les objets à réparer en fonction de leur état. Le prix des fournitures utiles à la réparation est exprimé en fonction du prix d'origine de l'objet.

État Diff Prix Temps
Légèrement endommagé 5 - 1D6 min
Moyennement endommagé 15 15% 1D6*10 min
Sèrieusement endommagé 25 35% 1D6 h
Gravement endommagé 35 60% 1D6 jours

Résultat

  • MR ≥ 10 : retour à l'état de fonctionnement optimal
  • 10 > MR ≥ 0 : les dégradations diminuent d'un cran
  • 0 < ME ≤ 10 : impossible de faire les réparations, 1D6*10 % des fournitures sont gachées
  • 10 < ME ≤ 20 : les dégradations augmentent d'1 cran, toutes les fournitures sont gachées
  • 20 < ME ≤ 25 : les dégradations augmentent de 2 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 25 < ME ≤ 30 : les dégradations augmentent de 3 crans, toutes les fournitures sont gachées
  • 30 < ME : l'objet est détruit, toutes les fournitures sont gachées

Amélioration

Difficulté et Coûts

Coefficient d'Efficacité (CE)
valeur entre 0 (superbement efficace) et 20 (travail laborieux)
= abs(20-MR)
Classe Bonus Ciblé Diff Temps PC
D Facteur Niveau 1 Niveau 2
T<n>+ T<n> +1 *11/10 5 10 CE+1 h 0
+2 *13/10 10 17 3*CE+4 h 0
+1D *17/10 15 25 7*CE+10 h 1
+1D+1 20 30 11*CE+16 h 2
+1D+2 25 37 15*CE+22 h 2
+2D 30 45 20*CE+30 h 3

TODO: prix des fournitures

Résultat

Matèriel

Blaster

Augmenter la Maniabilité
Classe : T2
Augmenter les Dégâts
Classe : T2
Augmenter la Portée
Classe : T1
Ajouter un viseur
???
Customiser le Look
???

TODO: anything else?

Armure

Augmenter la Proctection Physique
Classe : T1
Augmenter la Proctection Énergétique
Classe : T2
Diminuer l'Encombrement (malus à la DEX)
Classe : T2+
Intégrer des Composants
???

Propulseurs Dorseaux

Véhicules