StarWars:Actions

De Jdr

Déplacements

Le déplacement représente le nombre de mètres parcouru par round sur terrain plat facile à parcourir.

Agir

Si une Compétences existe pour ce type d'action mais que le perso ne la possède pas, il peut néanmoins la tenter, avec l'attribut associé et Diff * 2.

Si aucune n'existe ou n'est proche, il faut évaluer l'attribut le plus adapté et la dificulté associée, avec un cran de difficulté en moins (-5/-7) puisqu'ils n'ont pas la même progression que les compétences.

Agir avec l'aide d'une ou plusieurs autres personnes

TODO: règle des actions combinées

Modificateur d'Action

  • surpris (voir compétence StarWars:Dissimulation) => l'autre camp agis en premier et on ne peut que faire des défenses normales sans déplacement pendant le 1er round, ensuite on tire l'initiative normalement
  • se préparer pendant un round => +1D pour l'action unique du round suivant (pas de déplacement non plus)
  • se dépêcher pour gagner du temps (pour action durant plusieurs rounds au moins) => Diff * 2 mais temps nécessaire / 2
  • faire des actions supplémentaires dans le round => -1D par action supplémentaire à toutes les actions durant ce round