« StarWars:Premiers Soins » : différence entre les versions

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; Ranimer une personne inconsciente ou paralysée
; Ranimer une personne inconsciente ou paralysée
: Temps = 1 round
: Temps : 1 round
: Diff = marge échec JVIG + nb rounds depuis le début de l'inconscience/la paralysie
: Diff : marge échec JVIG + nb rounds depuis le début de l'inconscience/la paralysie
; Utiliser un medpack
; Utiliser un medpack
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Version du 21 août 2011 à 19:21

Compétence 'Premiers Soins'
Description Administrer les soins de première urgence
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté selon soin

L'utilisation de cette compétence sur soit-même est parfois possible, mais occasionne un malus de -1D.

Ranimer une personne inconsciente ou paralysée
Temps : 1 round
Diff : marge échec JVIG + nb rounds depuis le début de l'inconscience/la paralysie
Utiliser un medpack
État Temps Diff Résultat
Blessé 1 round 10 guérit
Sévèrement Blessé 3 round 15 Blessé
Neutralisé 10 rounds 20 Sévèrement Blessé
Mortellement Blessé 3 rounds 30 Stabilisé temporairement, transport délicat, soins par un médecin nécessaires