StarWars:Premiers Soins
De Jdr
Description | Administrer les soins de première urgence | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1+ round |
Difficulté | selon soin |
L'utilisation de cette compétence sur soit-même est parfois possible, mais occasionne un malus de -1D.
- Ranimer une personne inconsciente ou paralysée
- Temps : 1 round
- Diff : marge échec JVIG + nb rounds depuis le début de l'inconscience/la paralysie
- Utiliser un medpack
État | Temps | Diff | Résultat |
---|---|---|---|
Blessé | 1 round | 10 | guérit |
Sévèrement Blessé | 3 round | 15 | Blessé |
Neutralisé | 10 rounds | 20 | Sévèrement Blessé |
Mortellement Blessé | 3 rounds | 30 | Stabilisé temporairement, transport délicat, soins par un médecin nécessaires |
- en cas d'échec :
- * 0 < ME ≤ 10 : medpack perdu
- * ME > 10 : mauvais usage de la trousse du medpack, le patient voit son niveau de blessure monter de 1 cran