StarWars:Premiers Soins

De Jdr
Compétence 'Premiers Soins'
Description Administrer les soins de première urgence
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté selon soin

L'utilisation de cette compétence sur soit-même est parfois possible, mais occasionne un malus de -1D.

Ranimer une personne inconsciente ou paralysée
Temps : 1 round
Diff : marge échec JVIG + nb rounds depuis le début de l'inconscience/la paralysie
Utiliser un medpack
État Temps Diff Résultat
Blessé 1 round 10 guérit
Sévèrement Blessé 3 round 15 Blessé
Neutralisé 10 rounds 20 Sévèrement Blessé
Mortellement Blessé 3 rounds 30 Stabilisé temporairement, transport délicat, soins par un médecin nécessaires
en cas d'échec :
* 0 < ME ≤ 10 : medpack perdu
* ME > 10 : mauvais usage de la trousse du medpack, le patient voit son niveau de blessure monter de 1 cran