« StarWars:Fatigue » : différence entre les versions

De Jdr
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À chaque round :
À chaque round :
** déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
* déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
** action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
* action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
** au repos : +VIG PF
* au repos : +VIG PF

{{warning}} Si on utilise un point de Force dans le round, on ne subit pas les effet de la fatigue ce round-ci.


== Conséquence de la perte de PF ==
== Conséquence de la perte de PF ==

Version du 27 août 2011 à 16:17

Lors de suites d'actions vraiment fatiguantes, il peut être interressant d'évaluer l'endurance du personnage. Cette règle optionelle permet d'aider le MJ dans cette tâche.

Warning.gif cette règle n'a pas été testée en jeu.

Fontionnement :

  • le perso a VIG² points de fatigue (PF), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser, et qui ne peut donc pas tomber en dessous de 0

Évolution des PF

À chaque round :

  • déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
  • action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
  • au repos : +VIG PF

Warning.gif Si on utilise un point de Force dans le round, on ne subit pas les effet de la fatigue ce round-ci.

Conséquence de la perte de PF

Réserve de PF basse

Quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions.

Réserve de PF épuisée

Quand le perso atteint 0 PF, il est totalement exténué :

  • il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
  • il récupère moitié moins de PF/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)
  • il peut utiliser sa Volonté pour aller au delà de ses limites

Aller au delà de ses limites

JVolonté à chaque round à PF négatifs pour aller au delà de ses limites :

  • Diff : 10 + abs(PF) * 2

Au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h. On peut le ramener à la conscience avec Premiers Soins, mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à se santé (à évaluer par le MJ)