StarWars:Médecine

De Jdr
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Compétence avancée 'Médecine'
Description Administrer les soins de première urgence
Accès Compétences Requises StarWars:Premiers Soins 5D
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté selon soin

Cette compétence octroit un bonus égal au nb D en médecine à tous les jets de StarWars:Premiers Soins.

Faire un diagnostique
Diff : 5 à 15
une trousse médicale est nécessaire si Diff > 10
Soigner une personne Mortellement Blessée
Temps : 4h
Diff : 20
le patient doit se reposer pendant 1 semaine sous peine de rouvrir ses blessures
Utiliser une Cuve à Bacta
Diff : 15
État Temps
Blessé 30 minutes
Sévèrement Blessé 2h
Neutralisé 6h
Mortellement Blessé 2 jours
Résultat :
  • MR ≥ 0 : guérit au bout du temps donné, peut de suite reprendre ses activités
  • 0 < ME ≤ 10 : idem mais prend le double de temps
  • ME > 10 : mauvaise utilisation de la cuve, le patient voit son niveau de blessure monter de 2 crans
Guérir une maladie
un diagnostique préliminaire est nécessaire si la maladie contractée n'est pas connue
la compétence permet de prescrire un traitement, mais il faut encore se procurer les médicaments nécessaires
Temps : quelques jours à plusieurs années
Diff : selon gravité, exemples :
* rhume : 0
* grippe : 5
* gangrène : 15
* tuberculose : 20
* cancer : 30