StarWars:Médecine
De Jdr
Description | Administrer les soins de première urgence | |
Accès | Compétences Requises | StarWars:Premiers Soins 5D |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1+ round |
Difficulté | selon soin |
Cette compétence octroit un bonus égal au nb D en médecine à tous les jets de StarWars:Premiers Soins.
- Faire un diagnostique
- Diff : 5 à 15
- une trousse médicale est nécessaire si Diff > 10
- Soigner une personne Mortellement Blessée
- Temps : 4h
- Diff : 20
- le patient doit se reposer pendant 1 semaine sous peine de rouvrir ses blessures
- Utiliser une Cuve à Bacta
- Diff : 15
État | Temps |
---|---|
Blessé | 30 minutes |
Sévèrement Blessé | 2h |
Neutralisé | 6h |
Mortellement Blessé | 2 jours |
- Résultat :
- MR ≥ 0 : guérit au bout du temps donné, peut de suite reprendre ses activités
- 0 < ME ≤ 10 : idem mais prend le double de temps
- ME > 10 : mauvaise utilisation de la cuve, le patient voit son niveau de blessure monter de 2 crans
- Guérir une maladie
- un diagnostique préliminaire est nécessaire si la maladie contractée n'est pas connue
- la compétence permet de prescrire un traitement, mais il faut encore se procurer les médicaments nécessaires
- Temps : quelques jours à plusieurs années
- Diff : selon gravité, exemples :
- * rhume : 0
- * grippe : 5
- * gangrène : 15
- * tuberculose : 20
- * cancer : 30