StarWars:Grenade

De Jdr
Version datée du 3 septembre 2011 à 20:19 par Duck (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Compétence 'Grenade'
Description Permet de lancer des objets de petites taille (pierre, balle, grenade…) et de viser correctement
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1 round
Difficulté ModP + ModCible + ModEnv, voir les règles de combat

Complications en cas d'Échec

En cas d'échec, la grenade part, selon la portée de la cible, à 1D6/2D6/3D6m, et dans la direction suivante (1D6) : StarWarsGrenades.png

Relancer une grenade

La compétence peut aussi servir à relancer une grenade, même si on peut utiliser PER (sans malus) si on n'a pas la compétence.

Si la grenade roule à moins d'1m, ou si le personnage se précipite pour la rattraper (déplacement), il peut tenter de la relancer au loin.

Diff: 20 + ModEnv

Résultat :

  • MR ≥ 0 : il la relance dans la direction de son choix
  • ME ≤ 10 : il la relance, mais ne controle pas bien sa force de lancer et la direction ; il faudra déterminer ces paramètres comme une complication standard (voir ci-dessus)
  • ME > 10 ou s'il loupe un de ses (éventuels) jets de déplacement : il perd trop de temps, et la grenade explose avant qu'il ai pu l'atteindre. Sa position devra être déterminée pour le calcul des dégâts.