StarWars:Astrogation
De Jdr
Description | Permet de définir le plan de vol en hyperespace pour se rendre dans un autre système stellaire | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | Diff/2 rounds pour le calcul |
Difficulté | 10-30+ selon distance et si on s'éloigne des routes cartographiées (mais contrôlées par l'empire) + ModAstrogation |
Le temps de transport est fonction de la destination et du trajet choisi (évalué par le MJ) et multiplié par le facteur d'hyperpropulsion du vaisseau.
ModAstrogation :
- calculs sans navordinateur ou droïd astromec : +30
- vaisseau légèrement/sèrieusement/gravement endommagé : +0/+10/+20
On peut fait un départ précipité et diviser par 2 le temps de calcul, mais avec une Diff*2.
Résultat en cas d'échec :
- ME ≤ 10 : incident d'astrogation (jet dans la table suivante pour l'effet exact ; on pourra jeter 1D100 pour évaluer le pourcentage de trajet réalisé avant l'incident et donc la position des PJs)
- ME >10 : le vaisseau n'arrive pas à rentrer dans l'hyperespace
2D6 | Résultat | Explication |
---|---|---|
2 | Hyperpropulseur coupé et moteur endommagé | L'hyperpropulseur s'est coupé automatiquement afin d'éviter un corps stellaire, mais la procédure d'urgence a violenté le moteur qui doit être réparé |
3-4 | Fluctuations radioactives | Des fluctuations radioactives sur le parcours perturbent le fonctionnement de l'hyperpropulseur ; le temps de voyage se trouver ralongé de 1D6h |
5-6 | Coupure d'hyperpropulsion | L'hyperpropulseur a détecté suffisamment tôt un corps stellaire et a automatiquement engagé la procédure pour revenir en espace normal ; le pilote devra faire de nouveaux calculs pour continuer le voyage |
7-8 | Déviation de trajectoire | Erreur dans les calculs de trajectoire ; au bout de la durée prévue le vaisseau sort de l'hyperespace mais pas à l'endoirt prévu (au gré du MJ). |
9 | Mynocks | Des Mynocks sont venus parasiter les cables d'alimentation de l'hyperpropulseur, qui n'a pas démarré ; il faut se débarrasser d'eux et réparer les cable pour pouvoir partir. |
10 | Panne grave | Un appareillage de bord (au hasard ou au gré du MJ) a subit des dommages suite à des perturbations ou micro-collisions et doit être réparé. |
11-12 | Collision, dommages graves | Le vaisseau a percuté un objet stellaire et a subit des dommages grave l'ayant forcé à retourner en espace normal. La coque est perçée, il est inutilisable et doit être abandonné. |