« StarWars:Course à Pied » : différence entre les versions

De Jdr
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Modèle_StarWars:Compétence
{{Modèle_StarWars:Compétence
| description = Courir en terrain difficile, en manœuvrant (bond, glissade…). Utile notamment lors de poursuites. Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision
| description = Courir en terrain difficile, en manœuvrant (bond, glissade…). Utile notamment lors de poursuites
| competences_requises =
| competences_requises =
| autorisation_mj = false
| autorisation_mj = false
Ligne 6 : Ligne 6 :
| difficulte = [[StarWars:ModTerrain]]
| difficulte = [[StarWars:ModTerrain]]
}}
}}

Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision.


[[Catégorie:StarWars:DEX|{{BASEPAGENAME}}]]
[[Catégorie:StarWars:DEX|{{BASEPAGENAME}}]]

Version du 2 août 2011 à 03:02

Compétence 'Course à Pied'
Description Courir en terrain difficile, en manœuvrant (bond, glissade…). Utile notamment lors de poursuites
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté StarWars:ModTerrain

Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision.