« StarWars:Persuasion » : différence entre les versions

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ModPersuasion :
ModPersuasion :
* la victime a des raison d'avoir confiance : -10
* la victime a des raison d'avoir confiance : -10
* la victime se méfie : +JPER
* la victime se méfie : +J[[:Catégorie:StarWars:PER|PER]]
* faire quelque chose d'illégal ou de dangereux : +10
* faire quelque chose d'illégal ou de dangereux : +10
* personnage de la Force : +JS
* personnage de la Force : +JS

Dernière version du 24 août 2011 à 23:27

Compétence 'Persuasion'
Description Permet de pousser quelqu'un à un choix ou une action, pas forcément dans son intérêt, en faisant potentiellement miroiter un gain, et/ou en usant de tromperie (donc tout le contraire de convaincre, qui se fait avec un raisonnement logique)
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté DiffPersuasion + ModPersuasion

DiffPersuasion : cible :

  • ami/proche : 5
  • personnage crédule : 10
  • soldat de choc : 15
  • officier des douanes : 20
  • personnalité de la pègre (Jabba the Huth) : 30

ModPersuasion :

  • la victime a des raison d'avoir confiance : -10
  • la victime se méfie : +JPER
  • faire quelque chose d'illégal ou de dangereux : +10
  • personnage de la Force : +JS