« StarWars:Grenade » : différence entre les versions
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== Complications en cas d'Échec == |
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En cas d'échec, la grenade part, selon la portée de la cible, à 1D6/2D6/3D6m, et dans la direction suivante (1D6) : |
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== Relancer une grenade == |
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La compétence peut aussi servir à relancer une grenade, même si on peut utiliser [[:Catégorie:StarWars:PER|PER]] (sans malus) si on n'a pas la compétence. |
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Si la grenade roule à moins d'1m, ou si le personnage se précipite pour la rattraper (déplacement), il peut tenter de la relancer au loin. |
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* MR ≥ 0 : il la relance dans la direction de son choix |
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* ME ≤ 10 : il la relance, mais ne controle pas bien sa force de lancer et la direction ; il faudra déterminer ces paramètres comme une complication standard (voir ci-dessus) |
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* ME > 10 ou s'il loupe un de ses (éventuels) jets de déplacement : il perd trop de temps, et la grenade explose avant qu'il ai pu l'atteindre. Sa position devra être déterminée pour le calcul des dégâts. |
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Dernière version du 3 septembre 2011 à 20:19
Description | Permet de lancer des objets de petites taille (pierre, balle, grenade…) et de viser correctement | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1 round |
Difficulté | ModP + ModCible + ModEnv, voir les règles de combat |
Complications en cas d'Échec
En cas d'échec, la grenade part, selon la portée de la cible, à 1D6/2D6/3D6m, et dans la direction suivante (1D6) :
Relancer une grenade
La compétence peut aussi servir à relancer une grenade, même si on peut utiliser PER (sans malus) si on n'a pas la compétence.
Si la grenade roule à moins d'1m, ou si le personnage se précipite pour la rattraper (déplacement), il peut tenter de la relancer au loin.
Diff: 20 + ModEnv
Résultat :
- MR ≥ 0 : il la relance dans la direction de son choix
- ME ≤ 10 : il la relance, mais ne controle pas bien sa force de lancer et la direction ; il faudra déterminer ces paramètres comme une complication standard (voir ci-dessus)
- ME > 10 ou s'il loupe un de ses (éventuels) jets de déplacement : il perd trop de temps, et la grenade explose avant qu'il ai pu l'atteindre. Sa position devra être déterminée pour le calcul des dégâts.