« StarWars:Natation » : différence entre les versions
De Jdr
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| temps_requis = 1 round |
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| difficulte = à évaluer, voir le chapitre sur les [[StarWars:Déplacements|déplacements]] |
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* la trainer jusqu'à la berge avec Diff base + 1 niv + ModPoids |
* la trainer jusqu'à la berge avec Diff base + 1 niv + ModPoids |
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ModPoids : VIG nageur |
ModPoids : selon (VIG nageur - VIG perso trainé) : |
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* -4 ou moins : +25 ou plus |
* -4 ou moins : +25 ou plus |
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* -3 : +20 |
* -3 : +20 |
Dernière version du 31 août 2011 à 00:23
Description | Nager | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1 round |
Difficulté | à évaluer, voir le chapitre sur les déplacements |
Pour une longue distance parcourue, le MJ peut décider de faire plusieurs jets à différentes étapes du parcours, et moduler la difficulté en fonction des obstacles et de la fatigue.
Si le perso n'a pas la compétence ou rate son jet, il coule, et fini par mourrir s'il n'est pas secouru à temps :
- à chaque round, J 2D : si < nb rounds sous l'eau => asphyxie (mort)
- à chaque round, s'il a la compétence, il peut tenter de remonter à la surface avec J Natation Diff +1 niv
- il peut tenter d'autres actions (attraper un cable, une bouée qu'on lui lance…) avec un malus de -3D
Pour aller trainer une personne qui ne peut ou sait pas nager, il faut :
- atteindre la personne, avec la même difficulté de natation (Diff base)
- la trainer jusqu'à la berge avec Diff base + 1 niv + ModPoids
ModPoids : selon (VIG nageur - VIG perso trainé) :
- -4 ou moins : +25 ou plus
- -3 : +20
- -2 : +15
- -1 : +10
- 0 : +5
- 1 ou plus : 0