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{{warning}} cette règle n'a pas été testée en jeu.
{{warning}} cette règle n'a pas été testée en jeu.


== Points de Fatigue du perso ==
Fontionnement :

* le perso a VIG² points de fatigue (PF), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser, et qui ne peut donc pas tomber en dessous de 0
Le perso a VIG² points de fatigue (PFA), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser.
* à chaque round :

** déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
== Évolution des PFA ==
** action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)

** au repos : +VIG PF
À chaque round :
* quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions
* déplacement : -1PFA/depl (0 pour un 1/2 depl)
* quand le perso atteint 0 PF, il est totalement exténué :
* action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
** il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
* au repos : +VIG PFA
** il récupère moitié moins de PF/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)

** il peut faire un J[[StarWars:Volonté|Volonté]]/rd pour aller au delà de ses limites :
{{warning}} Si on utilise un point de Force dans le round, on ne subit pas les effet de la fatigue ce round-ci (mais ce n'est pas du repos non plus, le temps est juste figé de ce point de vue).
*** Diff base : 15

*** Diff augmente de 10/rd
== Conséquence de la perte de PFA ==
*** au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h ; on peut le ramener à la conscience avec [[StarWars:Premiers_Soins|Premiers Soins]], mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à se santé (à évaluer par le MJ)

=== Réserve de PFA basse ===

Quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions.

=== Réserve de PFA épuisée ===

Quand le perso atteint 0 PFA, il est totalement exténué :
* il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
* il récupère moitié moins de PFA/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)

== Aller au delà de ses limites ==

Si le personnage veut néanmoins continuer ses efforts alors qu'il n'a plus ou plus assez de PFA, il peut faire appel à sa volonté pour soutenir son effort.

Dans ce cas il faire un J[[StarWars:Volonté|Volonté]] à chaque round :
* Diff : 10 + abs(PFA) * 2

Au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h. On peut le ramener à la conscience avec [[StarWars:Premiers_Soins|Premiers Soins]], mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à sa santé (à évaluer par le MJ)

S'il s'arrête avant de s'effondrer, il récupère 1PFA/rd jusqu'à 0, puis la règle de [[StarWars:Fatigue#Réserve de PFA épuisée|Réserve de PFA épuisée]] s'applique.

Dernière version du 1 septembre 2011 à 01:09

Lors de suites d'actions vraiment fatiguantes, il peut être interressant d'évaluer l'endurance du personnage. Cette règle optionelle permet d'aider le MJ dans cette tâche.

Warning.gif cette règle n'a pas été testée en jeu.

Points de Fatigue du perso

Le perso a VIG² points de fatigue (PFA), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser.

Évolution des PFA

À chaque round :

  • déplacement : -1PFA/depl (0 pour un 1/2 depl)
  • action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
  • au repos : +VIG PFA

Warning.gif Si on utilise un point de Force dans le round, on ne subit pas les effet de la fatigue ce round-ci (mais ce n'est pas du repos non plus, le temps est juste figé de ce point de vue).

Conséquence de la perte de PFA

Réserve de PFA basse

Quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions.

Réserve de PFA épuisée

Quand le perso atteint 0 PFA, il est totalement exténué :

  • il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
  • il récupère moitié moins de PFA/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)

Aller au delà de ses limites

Si le personnage veut néanmoins continuer ses efforts alors qu'il n'a plus ou plus assez de PFA, il peut faire appel à sa volonté pour soutenir son effort.

Dans ce cas il faire un JVolonté à chaque round :

  • Diff : 10 + abs(PFA) * 2

Au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h. On peut le ramener à la conscience avec Premiers Soins, mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à sa santé (à évaluer par le MJ)

S'il s'arrête avant de s'effondrer, il récupère 1PFA/rd jusqu'à 0, puis la règle de Réserve de PFA épuisée s'applique.