« StarWars:Grenade » : différence entre les versions

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== Complications en cas d'Échec ==

En cas d'échec, la grenade part, selon la portée de la cible, à 1D6/2D6/3D6m, et dans la direction suivante (1D6) :
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== Relancer une grenade ==

La compétence peut aussi servir à relancer une grenade, même si on peut utiliser [[:Catégorie:StarWars:PER|PER]] (sans malus) si on n'a pas la compétence.

Si la grenade roule à moins d'1m, ou si le personnage se précipite pour la rattraper (déplacement), il peut tenter de la relancer au loin.

Diff: 20 + [[StarWars:ModEnv|ModEnv]]

Résultat :
* MR ≥ 0 : il la relance dans la direction de son choix
* ME ≤ 10 : il la relance, mais ne controle pas bien sa force de lancer et la direction ; il faudra déterminer ces paramètres comme une complication standard (voir ci-dessus)
* ME > 10 ou s'il loupe un de ses (éventuels) jets de déplacement : il perd trop de temps, et la grenade explose avant qu'il ai pu l'atteindre. Sa position devra être déterminée pour le calcul des dégâts.


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Dernière version du 3 septembre 2011 à 20:19

Compétence 'Grenade'
Description Permet de lancer des objets de petites taille (pierre, balle, grenade…) et de viser correctement
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1 round
Difficulté ModP + ModCible + ModEnv, voir les règles de combat

Complications en cas d'Échec

En cas d'échec, la grenade part, selon la portée de la cible, à 1D6/2D6/3D6m, et dans la direction suivante (1D6) : StarWarsGrenades.png

Relancer une grenade

La compétence peut aussi servir à relancer une grenade, même si on peut utiliser PER (sans malus) si on n'a pas la compétence.

Si la grenade roule à moins d'1m, ou si le personnage se précipite pour la rattraper (déplacement), il peut tenter de la relancer au loin.

Diff: 20 + ModEnv

Résultat :

  • MR ≥ 0 : il la relance dans la direction de son choix
  • ME ≤ 10 : il la relance, mais ne controle pas bien sa force de lancer et la direction ; il faudra déterminer ces paramètres comme une complication standard (voir ci-dessus)
  • ME > 10 ou s'il loupe un de ses (éventuels) jets de déplacement : il perd trop de temps, et la grenade explose avant qu'il ai pu l'atteindre. Sa position devra être déterminée pour le calcul des dégâts.