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== Spécificités pour les armes énergétiques (dague/sabre-laser) ==
Cette compétence n'est pas appropriée pour le maniement du Sabre-Laser, cependant on peut l'utiliser basiquement, avec des risques de se blesser ; voir les notes attachées à la compétences [[StarWars:Sabre-Laser]].

Ces armes sont diffile à manier et très dangereuse pour le porteur. En cas d'échec de son utilisation, ME ≥ 10 entraine une blessure avec les dégâts de base.

Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux.

Si on possède la Force :
* si Contrôle ≥ 3D ou Sens ≥ 2D, on ne risque plus de se blesser soi-même en cas d'utilisation ratée
* elle peut guider les gestes du Jedi, voir [[StarWars:LaForce#Combat_au_Sabre-Laser|le combat au sabre laser]]


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Version du 28 août 2011 à 04:04

Compétence 'Arme Blanche'
Description Permet de manier une arme blanche ou contondante : vibro-hache, bâton gaderffii, baïonnette, chaise, gourdin, crosse de blaster…
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1 round
Difficulté DiffArmeBlanche + ModEnv

Spécificités pour les armes énergétiques (dague/sabre-laser)

Ces armes sont diffile à manier et très dangereuse pour le porteur. En cas d'échec de son utilisation, ME ≥ 10 entraine une blessure avec les dégâts de base.

Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux.

Si on possède la Force :

  • si Contrôle ≥ 3D ou Sens ≥ 2D, on ne risque plus de se blesser soi-même en cas d'utilisation ratée
  • elle peut guider les gestes du Jedi, voir le combat au sabre laser