StarWars:Actions
De Jdr
Types d'Actions Classiques
- utiliser une compétence
- se déplacer
- parler
Agir Seul
Si une Compétences existe pour ce type d'action mais que le perso ne la possède pas, il peut néanmoins la tenter, avec l'attribut associé et Diff * 2.
Si aucune n'existe ou n'est proche, il faut évaluer l'attribut le plus adapté et la dificulté associée, avec un cran de difficulté en moins (-5/-7) puisqu'ils n'ont pas la même progression que les compétences.
Agir avec l'aide d'une ou plusieurs autres personnes
TODO: règle des actions combinées
Difficulté Standard
Si une action est évidente, elle se réussi sans jet.
Les Difficulté standard sont les suivantes :
Évaluation | Diff |
---|---|
très Facile | 5 |
Facile | 10 |
Moyenne | 15 |
Difficile | 20 |
Très Difficile | 25 |
Héroïque | 30 |
Modificateur d'Action
- surpris (voir compétence StarWars:Dissimulation) => l'autre camp agis en premier et on ne peut que faire des défenses normales sans déplacement pendant le 1er round, ensuite on tire l'initiative normalement
- se préparer pendant un round => +1D pour l'action unique du round suivant (pas de déplacement non plus)
- se dépêcher pour gagner du temps (pour action durant plusieurs rounds au moins) => Diff * 2 mais temps nécessaire / 2
- faire des actions supplémentaires dans le round => -1D par action supplémentaire à toutes les actions durant ce round