StarWars:Fatigue
Lors de suites d'actions vraiment fatiguantes, il peut être interressant d'évaluer l'endurance du personnage. Cette règle optionelle permet d'aider le MJ dans cette tâche.
cette règle n'a pas été testée en jeu.
Fontionnement :
- le perso a VIG² points de fatigue (PF), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser, et qui ne peut donc pas tomber en dessous de 0
Évolution des PF
À chaque round :
- déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
- action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
- au repos : +VIG PF
Si on utilise un point de Force dans le round, on ne subit pas les effet de la fatigue ce round-ci (mais ce n'est pas du repos non plus, le temps est juste figé de ce point de vue).
Conséquence de la perte de PF
Réserve de PF basse
Quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions.
Réserve de PF épuisée
Quand le perso atteint 0 PF, il est totalement exténué :
- il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
- il récupère moitié moins de PF/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)
- il peut utiliser sa Volonté pour aller au delà de ses limites
Aller au delà de ses limites
JVolonté à chaque round à PF négatifs pour aller au delà de ses limites :
- Diff : 10 + abs(PF) * 2
Au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h. On peut le ramener à la conscience avec Premiers Soins, mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à se santé (à évaluer par le MJ)