StarWars:Combat

De Jdr
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Actions à chaque round

Déroulement

Initiative :

  • si peu d'acteurs, pour chaque joueur on fait un JPER en début de combat
  • si beaucoup d'acteurs, on ne fait qu'un jet avec par groupe, avec le perso qui a le plus en PER, l'initiative valant pour tout le groupe

On joue dans l'ordre décroissant d'initiative :

  • 1 action normale + 1 défense + 1 action gratuite
  • 1 défense complète + 1 déplacement, avec multiaction possible uniquement pour parade ou esquive

Les dégâts sont résolus de suite. Les jets de résistance (dégâts/mental) ne sont pas des actions.

Modificateurs

Les règles de modification d'actions classiques s'appliquent.

Les armes qui ont un ordinateur de visée fonctionnel et activées rajoutent un bonus à la compétence (sans malus de multiaction).

Actions Normales

  • dégainer, régler, ou recharger une arme
  • utiliser une compétence

Actions Gratuites

  • crier une phrase
  • 1/2 déplacement

Défense complète

bonus de +1D dans une compétence d'esquive ou parade

Faire appel à la Force

Faire une "Action Hâtive"