StarWars:Combat

De Jdr

Déroulement

Initiative :

  • si peu d'acteurs, pour chaque joueur on fait un JPER en début de combat
  • si beaucoup d'acteurs, on ne fait qu'un jet avec par groupe, avec le perso qui a le plus en PER, l'initiative valant pour tout le groupe

On joue ensuite dans l'ordre décroissant d'initiative :

  • 1 action normale + 1 défense + 1 action gratuite
  • 1 défense complète + 1 déplacement, avec multiaction possible uniquement pour parade ou esquive

Les dégâts sont résolus de suite. Les jets de résistance (dégâts/mental) ne sont pas des actions.

Modificateurs

Les règles de modification d'actions classiques s'appliquent.

Ordinateur de visée
Les armes qui ont un ordinateur de visée fonctionnel et activées rajoutent un bonus à la compétence (sans malus de multiaction).
Faire appel à la Force
une fois dans le round le perso peut consommer un point de force => double tous les codes D durant ce round
(pour la récupération des points de Force, voir les information générales sur la Force)

Types d'Actions

Actions Normales

  • dégainer, régler, ou recharger une arme
  • utiliser une compétence

Actions Gratuites

  • crier une phrase
  • 1/2 déplacement

Défense complète

bonus de +1D dans une compétence d'esquive ou parade

Action "Hâtive"

C'est une action spéciale, qui consomme

Dégâts

Soins