StarWars:Fatigue
De Jdr
Lors de suites d'actions vraiment fatiguantes, il peut être interressant d'évaluer l'endurance du personnage. Cette règle optionelle permet d'aider le MJ dans cette tâche.
cette règle n'a pas été testée en jeu.
Fontionnement :
- le perso a VIG² points de fatigue (PF), qui représente la fatigue maximale que son métabolisme peut encaisser, et qui ne peut donc pas tomber en dessous de 0
- à chaque round :
- déplacement : -1PF/depl (0 pour un 1/2 depl)
- action fatiguante : -1 à -4 par action fatiguante dans le round (évaluation MJ)
- au repos : +VIG PF
- quand le perso n'a plus assez de points pour ses déplacements ou actions : il est forcé de ralentir et/ou d'interrompre ses actions
- quand le perso atteint 0 PF, il est totalement exténué :
- il doit attendre VIG round avant de bouger ou faire la moindre action
- il récupère moitié moins de PF/rd (on arrondi alternativement pour que le temps de recupération soit 2*VIG rounds)
- il peut faire un JVolonté/rd pour aller au delà de ses limites :
- Diff base : 15
- Diff augmente de 10/rd
- au premier échec le perso tombe inconscient pendant 1D6h ; on peut le ramener à la conscience avec Premiers Soins, mais il devra néanmoins passer la moitié du temps restant à se reposer sous peine de nuire à se santé (à évaluer par le MJ)