« StarWars:Course à Pied » : différence entre les versions

De Jdr
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 4 : Ligne 4 :
| autorisation_mj = false
| autorisation_mj = false
| temps_requis = 1+ round
| temps_requis = 1+ round
| difficulte = [[StarWars:ModTerrain]]
| difficulte = à évaluer, voir le chapitre sur les [[StarWars:Déplacements|déplacements]]
}}
}}


Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision.
Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision (voir le chapitre sur les [[StarWars:Déplacements|déplacements]]).


[[Catégorie:StarWars:DEX|{{BASEPAGENAME}}]]
[[Catégorie:StarWars:DEX|{{BASEPAGENAME}}]]

Dernière version du 31 août 2011 à 01:20

Compétence 'Course à Pied'
Description Courir en terrain difficile, en manœuvrant (bond, glissade…). Utile notamment lors de poursuites
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté à évaluer, voir le chapitre sur les déplacements

Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision (voir le chapitre sur les déplacements).