« StarWars:Déplacements » : différence entre les versions
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Un personnage atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max) (avec la multiaction). Faire plus d'1 depl/rd ou nager longtemps sans se reposer engendre de la [[StarWars:Fatigue|fatigue]]. |
Un personnage atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max) (avec la multiaction). Faire plus d'1 depl/rd ou nager longtemps sans se reposer engendre de la [[StarWars:Fatigue|fatigue]]. |
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La caractéristique de déplacement représente le nombre de mètres parcouru par round sur terrain plat facile à parcourir. |
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Un animal atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max). Faire plus d'1 depl/rd engendre de la [[StarWars:Fatigue|fatigue]] (à calculer comme pour un perso) |
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=== En Véhicule Terrestre === |
=== En Véhicule Terrestre === |
Version du 31 août 2011 à 21:34
Types de Déplacement
TODO: et les propulseurs dorsaux ?
A pied
La caractéristique de déplacement représente le nombre de mètres parcouru par round sur terrain plat facile à parcourir.
Un personnage atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max) (avec la multiaction). Faire plus d'1 depl/rd engendre de la fatigue.
A la Nage
Le nombre de D de natation représente le nombre de mètres parcouru par round dans une mer calme et limpide.
Un personnage atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max) (avec la multiaction). Faire plus d'1 depl/rd ou nager longtemps sans se reposer engendre de la fatigue.
Monté
La caractéristique de déplacement représente le nombre de mètres parcouru par round sur terrain plat facile à parcourir.
Un animal atteint sa vitesse maximale lorsqu'il réalise 4 depl/rd (max). Faire plus d'1 depl/rd engendre de la fatigue (à calculer comme pour un perso)
En Véhicule Terrestre
La vitesse d'un véhicule est exprimé ainsi :
- déplacement : m/rd
- vitesse maximale : km/h
Un véhicule est considéré comme ayant 4 tranches de vitesse (max), chacune nécessitant un déplacement (et potentiellement un jet). La vitesse maximale est alors atteinte lorsqu'on réalise 4 depl/rd (avec la multiaction).
En Vaisseau Spatial
La vitesse maximale du vaisseau dépend de ses caractéristiques et des conditions :
- dans l'atmosphère (jusqu'à 120km au dessus de la surface, pour les planètes ayant les conditions atmosphériques les plus difficiles) : m/depl (mètres par déplacement) et vitesse atmosphérique (km/h)
- dans l'espace normal : vitesse spatiale (unité abstraite)
- dans l'hyperespace : multiplicateur d'hyperpropulsion (facteur d'une unité abstraite)
Le rapport entre ces valeurs n'est pas constant et dépend des composants du vaisseau. Néanmoins, si on connait la vitesse spatiale on peut évaluer les autres avec le tableau suivant :
Vitesse Spatiale | Vitesse Atmosphérique | |
---|---|---|
m/depl | km/h | |
1 | 210 | 600 |
2 | 225 | 650 |
3 | 260 | 750 |
4 | 280 | 800 |
5 | 295 | 850 |
6 | 330 | 950 |
7 | 350 | 1000 |
8 | 365 | 1050 |
9 | 400 | 1150 |
10 | 415 | 1200 |
Difficulté des Terrains
Un déplacement à 1/2 vitesse fait diminuer la difficulté de 1 cran.
Voici quelques examples de difficultée de base (déplacement en ligne droite) de déplacement sur différents terrains.
A partir de Diff 30, les persos subissent un enchainement de difficultées cauchemardesques.
A Pied
Compétence utilisée : Course à Pied
- 5 : sol plat non encombré
- 10 : sol légèrement inégal, obstacles mineurs (pierres, trous, branches…)
- 15 : sol accidenté ou jonché de nombreux obstacles
- 20 : courir dans une foule prise de panique, ou parcourir un terrain accidenté et instable, ou traverser une petite zone minée
- 25 : courir dans un champ de mines dense, d'un vaisseau se disloquant, ou progresser sur la carosserie d'un répulseur qui virevolte en tous sens
A la Nage
Compétence utilisée : Natation
- 5 : eau calme
- 10 : courant modéré
- 15 : nager dans une eau encombrée d'obstacles ou un tunnel
- 20 : nager pendant une tempète qui se lève ou au voisinage de prédateurs agressifs
- 25 : nager pendant une tempète qui soulève des vagues gigantesques
En Véhicule Terrestre
Compétence utilisée : Pilotage de Véhicule Terrestre
- 5 : chaussé plane, stable, et bien entretenue
- 10 : chaussée mal entretenue, ou lisse, ou piloter à travers une circulation modérée
- 15 : conduire rapidement dans une circulation dense ou en terrain accidenté ou pendant un gros orage
- 20 : conduire sur un terrain très dangereux (cratère volcanique "vivant", pluie de météorite…), ou foncer en répulseur à travers une forêt dense
- 25 : conduire dans une ville lors d'un tremblement de terre ou au milieu d'une bataille féroce
En Vaisseau Spatial
Compétence utilisée : Pilotage de Vaisseau Monopilote ou Pilotage de Vaisseau Multipilote
- 5 : espace dégagé
- 10 : manœuvrer à proximité d'autres appareils ou au milieu de petits obstables
- 15 : manœuvrer dans une zone semée de débris, à proximité de nombreux appareils, ou dans une zone étroite
- 20 : manœuvrer dans une zone encombrées d'astéroïdes et de débris
- 25 : manœuvrer à proximité d'un trou noir
Manœuvres
Quand le personnage ne va pas proche de la ligne droite, on considère qu'il exécute une manœuvre (ou acrobatie). Toutes ne nécessitent pas de jet, mais cette section donne quelques exemple de difficultés.
TODO: mouvements et combat (poursuivre, éviter, éperonner…)
TODO: WIP
A Pied
- glissade
A la Nage
- aggriper un point fixe
- rattraper un point emporté par le courant
En Véhicule Terrestre
- glissade latérale
- tête à queue
- bond (selon véhicule)
- virage serré
En Vaisseau Spatial
TODO: certains vaisseaux multipilote sont gigantesques et peu maniables, comment gérer ça ?
- chandelle
- piqué
- looping
Dégâts
- armes
- chutes
- collision
- dégâts du véhicule
- dégâts aux passagers