« StarWars:Arme Blanche » : différence entre les versions
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Ces armes sont difficiles à manier et très dangereuses pour le porteur. En cas d'échec de son utilisation, ME ≥ 10 entraine une blessure avec les dégâts de base. |
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Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux. |
Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux. |
Dernière version du 15 septembre 2011 à 02:12
Description | Permet de manier une arme blanche ou contondante : vibro-hache, bâton gaderffii, baïonnette, chaise, gourdin, crosse de blaster… | |
Accès | Compétences Requises | |
Autorisation MJ ? | Non | |
Utilisation | Temps Requis | 1 round |
Difficulté | DiffArmeBlanche + ModEnv, voir les règles de combat |
Spécialités
- Arme Blanche Standard
- toutes les armes à main non énergétiques
- Arme Blanche Énergétique
- toutes les armes à main à énergie (couteau ou sabre laser…)
Spécificités pour les armes énergétiques (dague/sabre-laser)
Ces armes sont difficiles à manier et très dangereuses pour le porteur. En cas d'échec de son utilisation, ME ≥ 10 entraine une blessure avec les dégâts de base.
Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux.
Si on possède la Force :
- si Contrôle ≥ 3D ou Sens ≥ 2D, on ne risque plus de se blesser soi-même en cas d'utilisation ratée
- elle peut guider les gestes du Jedi, voir le combat au sabre laser