« StarWars:Course à Pied » : différence entre les versions

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Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision (voir le chapitre sur les [[StarWars:Déplacements|déplacements]]).


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Dernière version du 31 août 2011 à 01:20

Compétence 'Course à Pied'
Description Courir en terrain difficile, en manœuvrant (bond, glissade…). Utile notamment lors de poursuites
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1+ round
Difficulté à évaluer, voir le chapitre sur les déplacements

Un échec se résoud généralement par une glissade involontaire ou incontrollée, une chute, ou une collision (voir le chapitre sur les déplacements).