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: capacité défensive supplémentaire lorsqu'on redirige l'énergie vers une zone précise du bouclier (voir la compétence [[StarWars:Écrans|Écrans]])
: capacité défensive supplémentaire lorsqu'on redirige l'énergie vers une zone précise du bouclier (voir la compétence [[StarWars:Écrans|Écrans]])
: les écrans servent aussi à repousser les particules et petits objets stellaires ; leurs arrêt diminue de façon notable la capacité de la coque à résister aux dommages (voir les [[StarWars:Combat#R.C3.A9solution_des_Actions|règles de combat]])
: les écrans servent aussi à repousser les particules et petits objets stellaires ; leurs arrêt diminue de façon notable la capacité de la coque à résister aux dommages (voir les [[StarWars:Combat#R.C3.A9solution_des_Actions|règles de combat]])
; Senseurs
: portée maximale et capacité d'analyse des détecteurs (bonus de compétence) pour chaque mode de recherche


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Version du 3 septembre 2011 à 17:31

Voici une liste non exhaustive de vaisseaux spatiaux de cet univers avec leurs caractéristiques de jeu.

Légende

Type
catégorie et usage du vaisseau
Échelle
classe de taille (défini la classe d'effet des équipements du vaisseau, sauf contre-indication)
Vitesse Spatiale
vitesse subluminique dans l'espace normal (unité abstraite)
Vitesse Atmosphérique
vitesse dans l'atmosphère d'une planète ou près d'un objet stellaire
Coque
résistance aux dégâts du vaisseau (similaire à la VIG pour un être vivant)
cette résistance est diminuée si les écrans sont hors service (voir les règles de combat)
Autonomie
approximation du temps maximal avant de devoir refaire le plein de vivres, air, fuel…
Équipage
places assises pour le personnel du poste de pilotage
=> nombre de personnages pouvant participer aux manœuvres du vaisseau (pilotage, senseurs, écrans…)
Copilotage possible ?
les commandes du vaisseaux permettent-elles d'aider le pilote dans son travail de pilotage ? (voir les actions collaboratives)
limité à 1 copilote, plus éventuellement un droïd astromec
Compétence
compétence à utiliser pour piloter
Maniabilité
"direction assistée" pour les vaisseau
le code D se rajoute à la compétence de pilotage
Passagers
places assises pour les passagers
Capsules de Sauvetage
présence optionelle de navettes basiques et lentes à utiliser en cas d'extrème urgence pour s'enuir du vaisseau
si présentes, l'ensemble des capsules du vaisseau permettent, en général, de sauver l'ensemble de l'équipage et des passagers
Soute
volume et poids maximums pour les containers à marchandises
l'accès à la soute est possible depuis l'intèrieur du vaisseau
l'accès à la soute depuis l'extèrieur se fait en général grâce à un monte-charge
Conteneurs Externes
présence optionnelle de conteneurs à marchandises arimés au fuselage
l'accès à ces conteneurs n'est pas possible depuis l'intèrieur du vaisseau
ces conteneurs peuvent parfois être largués dans l'espace (jettisoned) grâce à une commande du poste de pilotage
Navordinateur
ordinateur spécialisé dans le calcul des trajectoires en hyperespace
en cas d'absence, un droïd astromec peut réaliser cette tâche, sinon la difficulté est beaucoup plus élevée (voir le fonctionnement de l'astrogation)
Hyperpropulseurs (std/secours)
efficacités des hyperpropulseurs : standard et de secours (si présents)
ce multiplicateur s'applique au temps necessaire pour le trajet ; x1 représentant le rendement théorique maximal pour ce type de technologie
Écrans
capacité défensive supplémentaire lorsqu'on redirige l'énergie vers une zone précise du bouclier (voir la compétence Écrans)
les écrans servent aussi à repousser les particules et petits objets stellaires ; leurs arrêt diminue de façon notable la capacité de la coque à résister aux dommages (voir les règles de combat)
Senseurs
portée maximale et capacité d'analyse des détecteurs (bonus de compétence) pour chaque mode de recherche

TODO: to create:

TODO: légende

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