Voici une liste non exhaustive de vaisseaux spatiaux de cet univers avec leurs caractéristiques de jeu.
Légende des Fiches de Vaisseaux
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- Type
- catégorie et usage du vaisseau
- Échelle
- classe de taille (défini la classe d'effet des équipements du vaisseau, sauf contre-indication)
- Vitesse Spatiale
- vitesse subluminique dans l'espace normal (unité abstraite)
- Vitesse Atmosphérique
- vitesse dans l'atmosphère d'une planète ou près d'un objet stellaire
- Coque
- résistance aux dégâts du vaisseau (similaire à la VIG pour un être vivant)
- cette résistance est diminuée si les écrans sont hors service (voir les règles de combat)
- Autonomie
- approximation du temps maximal avant de devoir refaire le plein de vivres, air, fuel…
- Équipage
- places assises pour le personnel du poste de pilotage
- => nombre de personnages pouvant participer aux manœuvres du vaisseau (pilotage, senseurs, écrans…)
- Copilotage possible ?
- les commandes du vaisseaux permettent-elles d'aider le pilote dans son travail de pilotage ? (voir les actions collaboratives)
- limité à 1 copilote, plus éventuellement un droïd astromec
- Compétence
- compétence à utiliser pour piloter
- Maniabilité
- "direction assistée" pour les vaisseau
- le code D se rajoute à la compétence de pilotage
- Passagers
- places assises pour les passagers
- Capsules de Sauvetage
- présence optionelle de navettes basiques et lentes à utiliser en cas d'extrème urgence pour s'enuir du vaisseau
- si présentes, l'ensemble des capsules du vaisseau permettent, en général, de sauver l'ensemble de l'équipage et des passagers
- Soute
- volume et poids maximums pour les containers à marchandises
- l'accès à la soute est possible depuis l'intèrieur du vaisseau
- l'accès à la soute depuis l'extèrieur se fait en général grâce à un monte-charge
- Conteneurs Externes
- présence optionnelle de conteneurs à marchandises arimés au fuselage
- l'accès à ces conteneurs n'est pas possible depuis l'intèrieur du vaisseau
- ces conteneurs peuvent parfois être largués dans l'espace (jettisoned) grâce à une commande du poste de pilotage
- Navordinateur
- ordinateur spécialisé dans le calcul des trajectoires en hyperespace
- en cas d'absence, un droïd astromec peut réaliser cette tâche, sinon la difficulté est beaucoup plus élevée (voir le fonctionnement de l'astrogation)
- Hyperpropulseurs (std/secours)
- efficacités des hyperpropulseurs : standard et de secours (si présents)
- ce multiplicateur s'applique au temps necessaire pour le trajet ; x1 représentant le rendement théorique maximal pour ce type de technologie
- Écrans
- capacité défensive supplémentaire lorsqu'on redirige l'énergie vers une zone précise du bouclier (voir la compétence Écrans)
- les écrans servent aussi à repousser les particules et petits objets stellaires ; leurs arrêt diminue de façon notable la capacité de la coque à résister aux dommages (voir les règles de combat)
- Senseurs
- portée maximale et capacité d'analyse des détecteurs (bonus de compétence) pour chaque mode de recherche
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Légende des Fiches d'Armes de Vaisseaux
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- Échelle
- classe de taille (défini la classe d'effet de l'arme, souvent identique à celle du vaisseau)
- Portée Spatiale
- portée subluminique dans l'espace normal (unité abstraite)
- Portée Atmosphérique
- portée dans l'atmosphère d'une planète ou près d'un objet stellaire
- Cadence de Tir
- nombre maximum de tir par round
- certaines armes nécessites un rechargement, un refroidissement… avant de pouvoir tirer à nouveau
- Dégâts
- dommages de l'arme (voir les règles de combat)
- Servants
- nombre de personnes nécessaires pour manipuler l'arme
- Compétence
- compétence à utiliser pour tirer
- Ordinateur de Visée
- aide à la visée grâce à un ordinateur spécialisé
- => bonus à la compétence de tir
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