StarWars:Arme Blanche

De Jdr
Compétence 'Arme Blanche'
Description Permet de manier une arme blanche ou contondante : vibro-hache, bâton gaderffii, baïonnette, chaise, gourdin, crosse de blaster…
Accès Compétences Requises
Autorisation MJ ? Non
Utilisation Temps Requis 1 round
Difficulté DiffArmeBlanche + ModEnv, voir les règles de combat

Spécificités pour les armes énergétiques (dague/sabre-laser)

Ces armes sont diffile à manier et très dangereuse pour le porteur. En cas d'échec de son utilisation, ME ≥ 10 entraine une blessure avec les dégâts de base.

Les règles usuelles de combat au corps à corps s'appliquent pour l'esquive, mais pas la parade ; cette dernière se résoud par l'infliction des dégâts de base à la personne essayant de parer, et s'il y a une arme entre les deux elle est coupée en deux.

Si on possède la Force :

  • si Contrôle ≥ 3D ou Sens ≥ 2D, on ne risque plus de se blesser soi-même en cas d'utilisation ratée
  • elle peut guider les gestes du Jedi, voir le combat au sabre laser